用 Visual Basic 和 DirectX 开启角色扮演游戏开发之旅
1. 游戏编程基础
在游戏编程领域,Visual Basic 是一个不错的选择。它易于学习,并且支持 DirectX 这个 Windows 平台上的行业标准游戏开发库。我们可以把 Visual Basic 当作专业的游戏开发语言,借助 DirectX 8.1 的强大功能,专注于游戏开发,而忽略它在商业应用开发方面的特性。
不过,要使用 Visual Basic 进行游戏开发,需要对该语言有一定的了解。如果对 Visual Basic 完全陌生,建议先阅读像 Michael Vine 的《Visual Basic for the Absolute Beginner》这样的入门书籍,之后再开始游戏开发的学习。
在学习过程中,我们要先实践再提问。不要被基础知识的学习束缚,应尽快投入到游戏编程中。同时,要学会跳出思维定式,思考那些超越现有游戏的创意。例如,1993 年 John Carmack 等人开发的 Doom 游戏,它与当时的游戏截然不同,开创了第一人称射击游戏(FPS)这一全新的游戏类型。
要让创意得以实现,需要具备一定的编程技术。对于初学者来说,Visual Basic 是一个很好的起点,它不会像 C 或 C++ 那样让人陷入复杂的编程细节中。在掌握了基础知识后,可以进一步学习 DarkBASIC 或 Blitz Basic 等更具挑战性的内容。
创造力、天赋和努力在游戏开发中都非常重要。有些程序员技术精湛,但缺乏创意;而有些则创意十足,但技术不足。要成为优秀的游戏开发者,需要不断学习,提升自己的技术和创意能力。
游戏开发的可能性是无限的。我们