关于Scroll Rect
Scroll Rect是我个人认为很重要的组件,可以说让游戏具有了灵魂。
效果:

Scroll Rect组件:

Scroll Rect由三个主要组件组成:
1.viewport:内容部分。
2.scrollbar horizontal:横向滑轮
3.scrollbar vertical:纵向滑轮
Scroll Rect中的重要组件:

惯性:是否使用运动惯性。
滚动灵敏度:我一般用20,数值越大速度越大,根据需求调整。
关于viewport
mask组件:
遮罩,将多余的部分隐藏起来

eg:
使用前

使用后

作用:方便制作过程的可视化。
content组件:
关于作用:
它可以理解为一个简单的画布,那里可以进行图片,文字等等的放置。
使用方法:
在它的底下建立ui组件,就可以了。
关于范围:
content组件的范围就是上一个图片中的最大的框。它的大小决定了滑块的大小,请务必记得将它的大小设置的合理,否则滑块会很有违和感,也会导致滑块失灵
本文详细解读ScrollRect组件在游戏和UI设计中的关键作用,包括viewport、惯性控制、滚动灵敏度和mask组件的应用,以及如何优化content区域以实现流畅体验。
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