unity的UGUI笔记(八)--Scroll Rect

本文详细解读ScrollRect组件在游戏和UI设计中的关键作用,包括viewport、惯性控制、滚动灵敏度和mask组件的应用,以及如何优化content区域以实现流畅体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于Scroll Rect

Scroll Rect是我个人认为很重要的组件,可以说让游戏具有了灵魂。
效果:
在这里插入图片描述

Scroll Rect组件
在这里插入图片描述
Scroll Rect由三个主要组件组成:
1.viewport:内容部分。
2.scrollbar horizontal:横向滑轮
3.scrollbar vertical:纵向滑轮

Scroll Rect中的重要组件:
在这里插入图片描述
惯性:是否使用运动惯性。
滚动灵敏度:我一般用20,数值越大速度越大,根据需求调整。

关于viewport

mask组件:
遮罩,将多余的部分隐藏起来
在这里插入图片描述
eg:
使用前
在这里插入图片描述
使用后
在这里插入图片描述
作用:方便制作过程的可视化。

content组件:
关于作用:
它可以理解为一个简单的画布,那里可以进行图片,文字等等的放置。
使用方法:
在它的底下建立ui组件,就可以了。
关于范围:
content组件的范围就是上一个图片中的最大的框。它的大小决定了滑块的大小,请务必记得将它的大小设置的合理,否则滑块会很有违和感,也会导致滑块失灵

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

rime_neko

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值