Unity学习笔记–无限地图

这篇Unity学习笔记介绍了如何通过地图拼接实现无限地图效果,适用于跑酷或赛车游戏。利用两个Plane和一个Cube,当玩家接近边界时,地图会在前方动态生成新的部分,创造无限延伸的视觉体验。代码示例展示了在Update()函数中如何根据玩家位置调整Plane的位置,确保平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity学习笔记--无限地图(地图拼接)_秋瞑小雁客的博客-优快云博客_unity无限地图

Unity学习笔记–无限地图
在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
具体思想是:玩家处于地图中的某个位置,当快要走出边界时,地图在人物的前方再次生成一个进行拼接,看起来地图是永远跑不完的样子。
unity里面用两个Plane与一个cube做介绍:

在这里插入图片描述
默认的Plane的尺寸为10x10m,两个Plane要在一个目标下;
用Cube代替玩家,沿Z方向拖动cube时,plane会跟随交替生成;

话不多说,上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddPlane : MonoBehaviour
{

    const float width = 10f;//这里是平面的宽度
    public Transfor

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