- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 3d模型显示在2d轮转图的中间
然后再2d轮转的代码当中把RawImage添加到sort排序的集合中按照localScale.z进行排序。在Canvas上面创建一个RawImage把rt图片拖到RawImage上面进行显示。把RawImage的localScale.z改为最大值和最小值的中间值。相机的Clear Flags改为Solid Color模式。1.先用rt图将3d模型显示在UI上面。创建rt图 创建一个新的相机。把rt图拖到相机上面。
2024-04-28 14:40:56
230
1
原创 Unity更改UI—Imag底层添加圆形显示
引擎下ugui源码路径:Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core。项目下ugui源码路径:Library\PackageCache\com.unity.ugui@1.0.0\Runtime\UI\Core。建议把源码复制2份出来,一份备份,一份修改,复制出来修改是因为该路径下不允许直接保存,但可以使用管理员权限替换文件。
2024-04-22 15:19:17
415
原创 Unity学习UI—2D轮转图
然后开始执行方法 生成物体 按照物体的大小进行排序 设置image的层级。的效果,需要在场景里面创建一个空对象,然后创建生成轮转图的脚本,之后就开始计算弧度以及半径。
2024-04-19 09:15:10
341
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人