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原创 uniyt技能施法效果

【代码】uniyt技能施法效果。

2024-08-02 20:56:56 230

原创 Unity人物框选功能实现

【代码】Unity人物框选功能实现。

2024-08-02 20:50:51 258

原创 Unity之TImeLine动态创建轨道添加轨道内容

【代码】Unity之TImeLine动态创建轨道添加轨道内容。

2024-06-14 16:40:12 677

原创 3d模型显示在2d轮转图的中间

然后再2d轮转的代码当中把RawImage添加到sort排序的集合中按照localScale.z进行排序。在Canvas上面创建一个RawImage把rt图片拖到RawImage上面进行显示。把RawImage的localScale.z改为最大值和最小值的中间值。相机的Clear Flags改为Solid Color模式。1.先用rt图将3d模型显示在UI上面。创建rt图 创建一个新的相机。把rt图拖到相机上面。

2024-04-28 14:40:56 230 1

原创 Unity—九宫格无限地图(柏林噪声)

【代码】Unity—九宫格无限地图(柏林噪声)

2024-04-25 13:51:14 515 2

原创 Unity更改UI—Imag底层添加圆形显示

引擎下ugui源码路径:Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core。项目下ugui源码路径:Library\PackageCache\com.unity.ugui@1.0.0\Runtime\UI\Core。建议把源码复制2份出来,一份备份,一份修改,复制出来修改是因为该路径下不允许直接保存,但可以使用管理员权限替换文件。

2024-04-22 15:19:17 415

原创 雷达图的绘制

2.继承MaskableGraphic基类。

2024-04-22 13:10:45 159

原创 Unity学习—柏林噪声

【代码】Unity学习—柏林噪声。

2024-04-22 09:38:06 213

原创 unity学习—AB包

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2024-04-20 09:59:46 234

原创 Unity学习UI—2D轮转图

然后开始执行方法 生成物体 按照物体的大小进行排序 设置image的层级。的效果,需要在场景里面创建一个空对象,然后创建生成轮转图的脚本,之后就开始计算弧度以及半径。

2024-04-19 09:15:10 341 1

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