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原创 木木的Unity学习笔记(四)—— Unity中的柏林噪声(Perlin Noise)
木木的Unity学习笔记(四)—— Unity中的柏林噪声柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获得奥斯卡科技成果奖。在游戏开发领域,柏林噪声可以用于生成波形,起伏不平的材质或者纹理。例如,它能用于程序生成地形(例如使用柏林噪声来生成我的世界(Minecraft)里的地形),火焰燃烧特效,水和云等等...
2018-05-06 10:42:25
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原创 木木的Unity学习笔记(三)—— 粗谈AssetBundle
木木的Unity学习笔记(三)—— 粗谈AssetBundle今天听到正在学习Unity的道友说,他做了一个场景比较大的游戏,其中有大量的模型,贴图和图片等资源,导致加载时间过长,安装包也过大。他本来还想给他的朋友炫耀一下,结果朋友们纷纷都表示这游戏太烂不想玩,他很苦恼,来问我Unity有没有什么有关打包资源的东西,我就跟他简单的聊了一下AssetBundle。 那么什么是AssetBund...
2018-05-05 18:43:55
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原创 木木的Unity学习笔记(二)—— 利用UGUI ScrollRect组件制作手游摇杆控件
木木的Unity学习笔记(二)—— 利用UGUI ScrollRec组件制作手游摇杆控件今天和道友聊天的时候听说某大厂做手游摇杆是用UGUI实现的,想想自己以前做手游的时候都是用的Easy Tocuh插件,于是很好奇是如何实现的。于是在大佬的协助下缕清了思路,如何用UGUI的ScrollRect组件制作手游的摇杆控件。首先创建一个空项目,在场景内创建一个Scroll View并移动至Can...
2018-05-04 23:25:03
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原创 木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)
木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)昨天聊天的时候,有一位道友说自己无论是对字段进行公有化处理还是加上SerializeField标签都无法把自己的字段序列化显示到Unity的Inspector面板上,因为是要在Unity的UGUI中的ScrollRect组件面板上显示,所以另外一位道友提供了一个解决方案,就是继承重写ScrollRectEdito...
2018-05-03 11:00:43
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转载 使用优快云 Markdown写博客 [Mark]
使用优快云 Markdown写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I ...
2018-04-30 08:17:24
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Aura 2 Ver.2.0.5 最新版
2019-04-16
Behaviour Designer Ver.1.6.2 最新版
2019-04-16
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