关于Unity2D游戏如何无限刷新地图的问题
首先在Unity中创建多个大小相同的物体当做刷新的地图对象,然后在创建一个名称为Endless.cs的脚本,然后添加如下代码
public float distance;
void OnBecameInvisible(){
transform.Translate(Vector3.right* distance * 3);
};
将脚本添加到需要刷新的对象上,并在编辑器中设置distance的值,distance的值是指两个物体之间X的差值。
因为这个无限刷新的原理是,当相机获取到目前所看见的物体而未获取看见的物体往下一个位置刷新,所以需要关闭Scene视图。
本文详细指导如何在Unity中使用脚本Endless.cs实现2D游戏地图的无缝刷新,通过设置距离参数控制刷新频率,关键在于理解物体可见性触发刷新逻辑和关闭Scene视图的操作。
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