使用九宫格算法在unity中实现无限地图

地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。

现在一般的动态地图加载策略:

1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0(转载:Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0下载),然后再使用这个插件动态加载,插件使用方法,请看这里→unity 地形切割及动态加载插件Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0 快速使用说明_unity 地形插件_思依_xuni的博客-优快云博客

 2.使用九宫格算法去动态加载,以玩家位置为中心检测点,周围九个格子为检测范围,找到周围九个格子,只要其他格子不在玩家的检测范围内,就把不在玩家检测范围内的格子回收起来,用对象池保存好,相同,如果玩家的检测范围内没有格子,就从对象池中拿出格子,放在对应位置(这里的格子泛指场景中的一块块地形)

以上这两种是我知道的两种,第一种插件分割地形,只适用于2018版本之前的(包括2018版本)使用,2018之后的地形分割功能使用不了,但是加载地形的那部分仍然可以使用,不受版本限制,所以,我建议使用第二种方式(因为我实现的就是第二种),那么我们来按照第二种的思路来实现无限地图。

首先,第二种方式,也就是九宫格算法,需要规定一个玩家检测区域,那么我们来规定一个区域:

Unity实现AOI(Area of Interest,兴趣区域)九宫格算法的方法如下: 首先,创建一个AOIManager类,用于管理和维护AOI区域和对象。该类需要包含以下几个关键组成部分: 1. AOI格子的定义:定义一个格子的大小,并将整个场景划分为多个格子。可以使用二维数组来表示格子,每个元素存储在该格子中的对象列表。 2. 对象的定义:定义一个对象的结构,包括对象的唯一标识ID和对象的位置信息。 3. 对象的管理:AOIManager类需要负责管理所有对象的位置和状态。当一个对象进入或离开一个格子时,需要更新该对象在AOIManager中的位置信息。 4. AOI九宫格算法实现:在AOIManager中实现九宫格算法,根据一个对象的位置信息,计算出该对象所在的格子以及该对象周围的格子。 5. 状态更新:当一个对象的位置发生变化时,需要通过九宫格算法计算该对象应该进入或离开的格子,并更新该对象的位置信息。 6. 感知范围:根据九宫格算法计算出的周围格子,可以获取到该对象周围的其他对象。可以根据需要定义对象的感知范围,只获取特定范围内的对象。 总结一下,Unity实现AOI九宫格算法需要创建AOIManager类,实现格子划分和对象管理,以及实现九宫格算法来计算对象所在的格子和对象的感知范围。这种方法可以提高游戏中大量对象的更新效率,减少不必要的计算和通信开销,提升游戏性能。
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