Web Audio API 中的卷积节点与多声道音频处理
在 Web 音频处理领域,Web Audio API 提供了强大而灵活的工具,其中卷积节点(ConvolverNode)和多声道音频处理是非常重要的部分。下面将详细介绍卷积节点的使用,以及多声道音频的处理规则。
卷积节点(ConvolverNode)
Web Audio API 通过卷积节点(ConvolverNode)提供了一种简单的方法来应用卷积。该节点根据给定的脉冲响应应用线性卷积效果。它需要一个脉冲响应缓冲区,这是一个普通的音频缓冲区,其中加载了脉冲响应文件。
脉冲响应就像一个高阶滤波器(类似于 IIRFilterNode),但它只有前馈系数。此外,也可以在不使用卷积的情况下模拟混响,即算法混响,但这不在本文的讨论范围内。
输入与输出
卷积节点的输入可以是单声道(一个通道)或立体声(两个通道),且不能增加通道数。来自通道数更多的节点的连接将被适当地下混。只有在输入为单通道且缓冲区也是单通道的情况下,卷积节点才会产生单声道输出,其他情况下输出均为立体声。特别是当缓冲区有四个通道且有两个输入通道时,卷积节点会执行矩阵“真正的”立体声卷积。
参数设置
卷积节点只有两个参数:
- buffer :用于与输入进行卷积的所需音频缓冲区。初始值为 null。缓冲区的通道数必须为 1、2 或 4,且缓冲区的采样率必须与 AudioContext 的采样率相同。如果将缓冲区设置为新的缓冲区,音频可能会出现卡顿。解决方法之一是创建一个新的卷积节点来替换旧的节点,并在两者之间进行交叉淡入淡出。
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