基于人机交互与分布式任务分配的创新探索
在科技不断发展的今天,机器人的运动生成与任务分配系统是两个备受关注的领域。下面我们将深入探讨通过人机交互生成基于关联的运动,以及一种基于简单合同网协议的分布式任务分配系统。
基于人机交互的机器人运动生成
在机器人研究领域,如何让机器人根据不同的指示生成相应的运动是一个关键问题。这里介绍了一种利用非线性主成分分析(NLPCA)和约旦递归神经网络(JRNN)的方法,通过三个阶段实现机器人根据给定指示生成关联运动。
学习阶段
在这个阶段,机器人利用NLPCA和JRNN学习指示与对应运动之间的关系。NLPCA具有输入/输出层3个单元、关联层2个单元和隐藏层9个单元,其输入值是内部三维轨迹的时间序列坐标。JRNN的输入/输出/上下文层有6个单元、关联层2个单元和中间层20个单元,输入值是机器人手臂的归一化关节角度,NLPCA关联层的输出作为JRNN关联层的输入。
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A[指示]:::process --> B(NLPCA):::process
C[对应运动]:::process --> D(JRNN):::process
B --> D
关联值提取阶段
当机器人接收到不熟悉的指示 $D_{unf} = [d_{unf}(1), \cdots, d_{unf}(T)]$ 时,会基于特定方程提取一系列关联值 $P_{
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