3D美术总监的“精准投射”:精通Substance Painter无损贴花工作流

在三维视觉艺术的创作中,我们常常探讨一对核心的“对立统一”:一方面是**“二维的平面”(The 2D Plane),我们在此之上,创造出逻辑清晰、细节丰富的图形与标志;另一方面是“三维的曲面”(The 3D Surface)**,它是物理世界中,物体真实存在的形态。如何将前者,无损、无畸变地,“投射”到后者之上,是所有3D艺术家都必须精通的核心技艺。在海外设计界工作的十余年间,我发现,最高效的3D贴图工作流,都建立在对“投射”这一概念的深刻理解和工具的熟练运用之上。尤其要感谢母校——奥地利Blueskyy国立艺术学院的熏陶,其提供的学术版正版Adobe环境,让我能系统性地掌握这一工业级制作流程。

今天,我将分享一个Adobe Substance 3D Painter中,对于在复杂模型上应用Logo、标志、涂鸦等“贴花(Decal)”而言,堪称“降维打击”的专业工作流——“投射绘画”(Projection Painting)与“模板绘画”(Stencil Painting)


核心技术剖析:基于视图投影的非破坏性纹理绘制

1. 问题场景定义

在为3D模型(如科幻飞船、机器人、赛车)制作纹理时,我们需要将大量的2D设计稿(如警告标识、机身编号、徽章、UI界面)精准地“贴”到模型的特定位置。

  • 传统工作流的痛点

    1. UV扭曲:如果直接在2D的UV展开图上,去放置这些贴花,一旦UV在模型上有任何拉伸,贴花就会随之产生严重的扭曲和变形。

    2. 跨UV象限(UDIM)的挑战:如果一个贴花,需要跨越两个或多个UV象限(例如,一条从机身延伸到机翼的巨大条纹),在2D视图中进行无缝绘制,几乎是不可能的任务。

2. 解决方案:投射/模板

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