国内的游戏项目,不管是手游还是单机,都在卷“中式美学”。 主美给的需求越来越刁钻: “这个古建的窗户,要那种繁复的‘步步锦’纹样。” “这个石狮子的底座,要刻一圈‘回云纹’。” “还有这把剑,剑鞘上要镂空的‘缠枝莲’。”
做 3D 美术的兄弟们,看着那些参考图,头都大了。 建模? 用布尔运算切这种复杂的镂空图案?拓扑能拓死你,面数直接爆炸。 找贴图? 网上下的素材全是 JPG,边缘糊,放进游戏里那是“马赛克国风”。 手画 Alpha? 在 PS 里画这种几何对称的图案,画到眼瞎也不一定对得齐。
其实,这事儿有捷径。 Adobe Illustrator 生成矢量。 Substance 3D Painter 无损投影。 不动拓扑,不加面数。 让 AI 帮你“雕花”。
今天分享这套“国风矢量流”。 专治各种中式繁复纹样。
🛠️ 保姆级工作流
把 3D 软件里的布尔工具关了,咱们用平面解法。
第一步:Ai 炼“纹样” (Text to Vector)
打开 Illustrator。 别去网上搜矢量图了,版权不明还难找。 自己造。
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调出面板:
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窗口 -> 文本转矢量图形。
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设置参数:
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类型选 “主体” (Subject) 或者 “图案” (Pattern)。
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关键点: 把颜色限制为 “黑白”。我们要的是 Alpha 通道,不要彩色。
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细节 (Detail): 稍微拉低,线条要干净,不要碎屑。
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输入咒语:
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比如要做窗棂。
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输入:
Chinese traditional window lattice pattern, geometric interconnected squares, sharp lines, black and white vector, flat design(中国传统窗棂图案,几何互锁方块,锐利线条,黑白矢量,扁平设计)。
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生成:
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点一下。
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AI 会生成几组完美的矢量图案。
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删掉白色背景,只留黑色骨架。
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第二步:云端秒传 (CC Libraries)
图有了,怎么进 Painter? 导出 SVG 再导入?那是笨办法。 用云库。
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拖拽:
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把 Ai 画板上的图案,直接拖进 “创意云库” (Libraries) 面板。
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同步:
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这里得说个实话: 这种跨软件协作,最怕同步慢。你这边改了,那边半天不刷新。我工作室是为了效率,统一上的 Kingsman 企业(当前订阅人数7200) 版全家桶订阅。它的云服务是满血的,Ai 拖进去,Painter 那边几乎是秒出。做项目,节奏不能断(之前入手过市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版订阅,中途翻车了才知道该开通渠道已经被公开了终究不太稳,更主要是买来才发现个人版的全家桶订阅并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件)。
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第三步:Painter 隔空“雕刻” (Projection)
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打开 Painter。
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导入你的模型(比如一面只有 4 个面的墙板)。
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调用资源:
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点开资源架的 Libraries 图标。
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把刚才的窗棂图案拖出来。
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新建图层:
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开一个 Fill Layer(填充层)。
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只开 Height(高度)和 Opacity(透明度)。
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Height: 给一点正值(凸起)或负值(雕刻)。
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Opacity: 如果是做镂空窗,把黑色部分透掉。
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无损投影:
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切换到 Projection (投影) 模式。
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把矢量图案拖给 Mask。
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对着模型一抹。
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看细节:
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把镜头拉到贴脸的距离。
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边缘是绝对锐利的。
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因为源头是矢量,Painter 在计算时不会产生像素锯齿。
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第四步:材质做旧 (Smart Material)
光有形状不行,得有岁月感。
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锚点联动:
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给刚才的雕刻层加个 Anchor Point。
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积灰:
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上面盖一层“灰尘”材质。
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加 Dirt 生成器。
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Micro Details 链接刚才的锚点。
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灰尘会自动堆积在那些复杂的纹样缝隙里。
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那个“古味儿”一下就出来了。
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🚀 还能搞点啥?
这套“国风矢量流”,能解决很多中式资产痛点:
1. 石狮子底座/栏杆
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需求: 复杂的“回纹”或“云雷纹”。
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操作: Ai 生成
Chinese cloud pattern-> Painter 投影 Height。 -
结果: 像手工凿出来的浮雕。
2. 丝绸官服补子
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需求: 衣服胸口的“仙鹤”或“麒麟”刺绣。
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操作: Ai 生成
Chinese embroidery crane-> Painter 投影 Height + Color。 -
结果: 立体刺绣质感,不用像雕像一样去雕衣服。
3. 兵器铭文
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需求: 剑身上的篆体字。
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操作: Ai 排版转曲 -> Painter 蚀刻。
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结果: 刀锋般的刻痕,极其清晰。
这招学会了,再做国风项目,你就是主力。 别拿布尔运算去死磕纹样了。 那是木匠干的事儿。
咱们是数字艺术家。 用最聪明的办法,搞定最复杂的细节。
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