创意与娱乐产业:元宇宙与Web3带来的新变革
游戏与元宇宙及Web3的影响
目前,游戏在元宇宙中占据核心地位。据97%的游戏行业高管表示,当下游戏是元宇宙的中心,未来也将在元宇宙的发展中发挥关键作用。理论上,未来任何VR游戏都有可能成为元宇宙的一部分,但难点在于将所有游戏无缝连接,让用户能带着相同的化身和配饰在不同游戏间切换,这就是所谓的互操作性挑战。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在2020年阐述了他对元宇宙游戏的愿景:未来的元宇宙将从封闭走向开放,玩家可以和朋友一起在不同游戏体验中穿梭,跨越所有平台,无需担心设备制造商或服务器运营商。微软在2022年以690亿美元收购游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard),也凸显了游戏对元宇宙的重要性。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,这笔交易将为元宇宙提供基石,元宇宙本质上就是创造游戏,能让人物、地点和事物在物理引擎中相互关联。
像《堡垒之夜》(Fortnite)这样的游戏已经成为这一领域的领导者,它创造了一个沉浸式世界,玩家不仅能玩游戏,还能享受娱乐体验,是元宇宙的早期原型。而像《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)这类运用增强现实(AR)技术的非沉浸式游戏同样重要,它们通过叠加数字游戏元素,让现实世界更具吸引力和沉浸感。在元宇宙时代,大多数游戏预计会融入VR、AR或混合现实元素。
由于NFT将是元宇宙经济的关键,它也会成为游戏的核心元素。
NFT与基于区块链的游戏
Web3允许数字资产以NFT的形式被拥有和交易。如今,许多游戏中都可以购买资产,如《堡垒之夜》的皮肤,但目前大部分游戏内
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