探索HotCity:利用游戏化与区块链收集废热源数据
在城市规划和能源规划领域,可靠数据的获取一直是个难题。随着对气候保护目标的追求,发掘和整合新的能源来源变得至关重要,其中工业和城市基础设施产生的废热就是一种可行的解决方案。然而,准确识别这些废热源,尤其是小型和非常规的废热源,却充满挑战。今天我们要介绍的HotCity项目,采用游戏化和基于区块链的代币系统,结合众包方法,为收集和利用废热源的空间数据提供了新途径。
1. 项目背景与目标
城市规划和空间能源规划常常面临数据不足的问题,而整合新的分布式能源来源对于实现气候保护目标至关重要。废热作为一种潜在的能源,在加热网络中的利用已多次得到验证,但在城市环境中准确识别废热源并非易事。HotCity项目应运而生,旨在通过游戏化的方式收集废热源数据,提高人们对废热和能源使用的认识,并促进对小型能源源数据的收集。
2. 游戏化与区块链技术的应用
2.1 游戏化激励废热源识别
如今,数字游戏的市场规模庞大,游戏化作为一种利用游戏机制的方法,在许多领域都取得了积极效果。它能为数据收集提供有针对性的激励机制,就像“Pokemon Go”那样激发人们的参与热情。在HotCity项目中,开发了HotCity App,让用户可以在城市中寻找废热源并进行评估。游戏化的设计不仅能提高用户的参与度,还能引导用户采取积极的行为。
游戏化的作用主要体现在以下几个方面:
- 明确目标 :以任务的形式为用户提供清晰的目标。
- 给予奖励 :通过徽章、等级提升等方式奖励用户。
- 促进竞
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