使用结构体定义数据蓝图
1. 为一组项定义结构体
在编程中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将相关数据组合成一个单一的逻辑单元。Go语言中的结构体非常适合用来表示现实世界中的实体,如一个人、一个地点或一个事件。结构体的定义非常直观,可以通过类型声明来创建。
例如,假设我们想要在二维坐标空间中存储一个点的位置。点的横坐标(x)和纵坐标(y)可以简单地使用两个变量来存储:
x := 3.1
y := 5.7
然而,当你有更多的点或更复杂的对象时,这种方法变得难以管理。使用结构体可以更好地组织这些数据。我们可以定义一个名为 Point 的结构体,包含两个字段 x 和 y :
type Point struct {
x float32
y float32
}
这样,每个点都可以作为一个单独的变量来管理:
pt1 := Point{x: 3.1, y: 5.7}
1.1 结构体的灵活性
结构体中的字段不需要是同一类型。我们可以将不同类型的字段组合在一起,以创建更复杂的数据结构。例如,一个 Person 结构体可以包含姓名(字符串)、年龄(整型)和出生日期(时间.Time):
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