rain6
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
69、安卓游戏开发全解析:从基础到实战
本文全面解析安卓游戏开发,从基础环境搭建到实战项目开发,涵盖了安卓系统架构、游戏框架、2D/3D编程技巧、性能优化以及游戏发布与营销等内容。通过具体案例如Mr. Nom、Super Jumper和Android Invaders,帮助开发者掌握从入门到进阶的全过程,是想要进入安卓游戏开发领域的开发者不可多得的指南。原创 2025-08-06 05:55:36 · 96 阅读 · 0 评论 -
68、安卓游戏开发与发布全攻略
本文详细介绍了安卓游戏开发与发布的关键步骤,包括发布前的准备、APK文件管理、游戏发布流程以及开发者控制台的使用。同时探讨了未来技术探索方向,如位置感知、多人游戏功能及OpenGL ES的进阶应用,并对比分析了框架与引擎的优劣,为开发者提供资源利用建议和技术提升路径。原创 2025-08-05 09:51:26 · 79 阅读 · 0 评论 -
67、Android游戏营销、盈利与发布全攻略
本文详细介绍了Android游戏开发中的营销与盈利设计策略,包括虚拟货币系统的构建和提升游戏可发现性的方法。同时,全面解析了游戏发布的准备步骤,从测试、注册开发者账户到APK签署和在Google Play上的发布流程。还探讨了多APK支持的优势与实现方式,并强调了发布后需要注意的事项,如持续关注平台规则变化、应对用户反馈以及持续推广的重要性。通过这些内容,帮助开发者更好地设计、发布和运营一款成功的Android游戏。原创 2025-08-04 13:07:50 · 72 阅读 · 0 评论 -
66、安卓游戏营销与盈利指南
本文详细介绍了安卓游戏在竞争激烈的市场中的营销与盈利策略。涵盖了常见的盈利方式,如第三方安装服务、直接销售和授权许可;分析了广告投放技巧、应用内购买和虚拟货币的使用;并探讨了游戏推广的有效途径,包括社交网络整合、发现服务和传统媒体评测。文章还强调了在游戏设计阶段就应考虑盈利性,并结合实例分析了不同策略的实施效果。通过数据对比和趋势展望,为开发者提供了全面的指导,助力在安卓游戏市场中实现商业成功。原创 2025-08-03 10:27:22 · 43 阅读 · 0 评论 -
65、Android开发:NDK使用与游戏盈利策略
本文详细介绍了Android开发中NDK的使用,包括JNI开发基础、构建共享库、测试本地方法以及性能优化策略。同时,探讨了Android游戏开发中的多种盈利方式,如横幅广告、全屏广告、应用内购买和虚拟货币激励,分析了它们的优缺点及适用场景,并提供了综合运用这些盈利策略的实践建议。通过本文,开发者可以掌握NDK开发流程,并学习如何在提升游戏性能的同时实现有效的盈利。原创 2025-08-02 09:07:48 · 93 阅读 · 0 评论 -
64、Android游戏开发:3D游戏实现、优化与NDK使用
本文介绍了如何开发一个3D游戏《太空侵略者》的克隆版,并探讨了游戏的性能优化策略,包括减少冗余调用和利用Android NDK提升关键代码性能。内容涵盖NDK的设置、JNI的使用、C/C++与Java交互、以及共享库的编译和调用方法。通过实例展示了如何利用NDK和JNI优化数组复制操作,同时分析了不同设备上的帧率表现和优化效果。适合希望深入了解Android原生开发和游戏性能优化的开发者参考。原创 2025-08-01 12:15:52 · 45 阅读 · 0 评论 -
63、Android Invaders游戏开发:GameScreen与WorldRenderer类详解
本文详细解析了Android Invaders游戏开发中的两个核心类:GameScreen和WorldRenderer。GameScreen类负责管理游戏状态(运行、暂停、游戏结束)以及处理用户输入和UI渲染;WorldRenderer类则专注于游戏世界的3D渲染,包括飞船、入侵者、射击、护盾块和爆炸效果的绘制。通过这两个类的协作,游戏实现了流畅的运行与高质量的视觉呈现。原创 2025-07-31 09:08:38 · 75 阅读 · 0 评论 -
62、安卓入侵者游戏模拟类详解
本文详细解析了一个基于安卓的3D入侵者模拟游戏的核心类设计与实现。通过Shield、Shot、Ship、Invader和World等类的代码示例,深入探讨了游戏对象的表示、更新逻辑、碰撞检测机制以及游戏整体流程。文章还提供了流程图和操作步骤分析,帮助开发者理解游戏运行的核心机制。最后,对代码进行了总结与展望,为后续扩展和优化提供了思路。原创 2025-07-30 13:36:55 · 27 阅读 · 0 评论 -
61、Android Invaders游戏开发全解析
本文详细解析了Android Invaders游戏的开发过程,涵盖游戏资源准备、代码实现、主活动类的设计以及游戏屏幕的实现。内容包括3D模型和纹理的制作、爆炸动画的实现、游戏资源的加载与管理、设置信息的存储与读取,以及主菜单和设置屏幕的交互逻辑。通过模块化的设计,便于后续扩展和维护,为Android平台的游戏开发提供了一个完整的实践案例。原创 2025-07-29 12:00:45 · 38 阅读 · 0 评论 -
60、3D 游戏编程技巧与 Android 入侵者游戏开发
本文介绍了3D游戏编程中的一些关键技术,包括3D物理模拟、对象表示和碰撞检测方法,并基于这些技术详细讲解了Android平台上的3D游戏《Android入侵者》的开发过程。内容涵盖游戏机制设计、游戏世界定义、资产创建、屏幕逻辑实现等方面,展示了如何从基础概念过渡到完整的游戏开发实践。原创 2025-07-28 14:10:34 · 36 阅读 · 0 评论 -
59、3D编程技巧:从相机到模型加载与物理模拟
本文详细介绍了3D编程中的多个关键技巧,包括多触摸支持的优化方法、视角相机的实现原理、模型加载的常用工具和OBJ格式解析,以及从2D物理模拟到3D的扩展思路。此外,还探讨了模型加载的性能优化方向、相机控制的未来改进,以及物理模拟的进一步发展。通过这些内容,开发者可以更好地掌握3D应用和游戏开发的核心技术。原创 2025-07-27 16:36:29 · 49 阅读 · 0 评论 -
58、3D编程技巧:Mipmapping与欧拉相机实现
本文介绍了3D编程中的两个关键技术:Mipmapping和欧拉相机的实现。Mipmapping用于优化纹理渲染性能,尤其适用于小型3D对象;而欧拉相机则通过Java代码实现相机的位置、方向控制,支持触摸屏操作,适用于第一人称视角的3D游戏开发。文章还提供了详细的代码实现和流程图,帮助开发者快速掌握相关技术。原创 2025-07-26 09:32:13 · 45 阅读 · 0 评论 -
57、OpenGL ES 3D 编程技巧:材质、法线与光照应用
本文介绍了在OpenGL ES中实现逼真3D效果的关键技巧,包括材质的指定、法线的设置以及光照的应用。通过封装材质类、扩展顶点类以支持法线、配置多种光源以及使用Mipmapping技术优化纹理显示,帮助开发者创建更加真实的3D场景和高性能的游戏应用。原创 2025-07-25 15:32:36 · 49 阅读 · 0 评论 -
56、3D编程技巧:OpenGL ES中的向量计算与光照模拟
本文深入探讨了3D编程中的向量计算与光照模拟技术,重点介绍了如何在OpenGL ES中实现环境光、点光源和方向光,并通过辅助类简化开发流程。内容还包括向量距离计算、顶点法线、材质属性以及优化光照效果的方法,帮助开发者创建更具真实感的3D场景。原创 2025-07-24 16:22:24 · 82 阅读 · 0 评论 -
55、OpenGL ES 3D 编程与 3D 编程技巧
本博客详细介绍了使用 OpenGL ES 进行 3D 编程的核心概念和技术,包括构建 3D 场景、实现相机系统、3D 向量的基本操作与旋转、光照处理、加载和解析 3D 模型文件(如 OBJ 格式)、对象表示与碰撞检测方法,以及基础的 3D 物理模拟。通过这些内容的学习,开发者可以掌握创建简单 3D 游戏或应用所需的基础知识,并为进一步深入研究提供方向。原创 2025-07-23 16:44:13 · 36 阅读 · 0 评论 -
54、OpenGL ES 3D 编程:矩阵、堆栈与分层系统
本文深入讲解了OpenGL ES 3D编程中矩阵、堆栈与分层系统的应用。内容涵盖矩阵的基本变换(平移、缩放、旋转)、矩阵堆栈的操作方法(glPushMatrix和glPopMatrix),以及如何通过分层系统构建复杂的3D场景,例如模拟太阳系的结构。通过示例代码和mermaid流程图,展示了矩阵堆栈在递归渲染中的作用和分层系统的设计思路。同时,还讨论了性能优化策略和实际应用场景,帮助开发者高效实现3D图形编程。原创 2025-07-22 12:06:46 · 102 阅读 · 0 评论 -
53、OpenGL ES 3D 渲染:Z 缓冲与 3D 网格构建
本文详细讲解了OpenGL ES 3D渲染中的关键概念Z缓冲及其使用方法,包括深度测试的启用与清除、结合混合功能的透明物体渲染、Z缓冲精度问题与解决方法,以及如何定义和渲染3D网格。通过一个完整的带纹理旋转立方体的示例,展示了3D渲染的实际应用。内容涵盖了Z缓冲的基本原理、3D网格的创建流程、渲染顺序的注意事项,并提供了详细的代码解析和操作步骤总结,帮助开发者掌握高效的3D渲染技术。原创 2025-07-21 10:41:14 · 53 阅读 · 0 评论 -
52、从 2D 到 3D:OpenGL ES 图形编程进阶
本文详细介绍了从2D到3D图形编程的过渡过程,涵盖3D顶点处理、透视投影的实现以及z缓冲区的使用。通过创建Vertices3类,实现基本的3D顶点渲染,并通过具体示例展示如何在OpenGL ES中应用透视投影和z缓冲区来提升3D图形效果。文章还讨论了坐标系统、相机视角以及后续优化方向,帮助开发者进一步掌握3D图形编程的核心技术。原创 2025-07-20 12:11:40 · 59 阅读 · 0 评论 -
51、Super Jumper: 2D OpenGL ES 游戏开发全解析
本文详细解析了基于OpenGL ES的2D Android游戏《Super Jumper》的开发实现,涵盖了游戏屏幕初始化、更新逻辑、渲染流程、WorldRenderer设计与性能优化策略。通过具体代码展示了游戏状态机的管理、对象的渲染逻辑以及性能测试结果,同时讨论了在不同设备上的表现与优化建议,为2D移动游戏开发提供了实用的参考。原创 2025-07-19 13:32:10 · 99 阅读 · 0 评论 -
50、Super Jumper 2D游戏开发详解
本文详细解析了Super Jumper 2D游戏的核心开发过程,重点介绍了World类的设计与实现、游戏世界的生成算法、对象更新与碰撞检测机制、游戏屏幕状态管理以及音效反馈等内容。通过过程式生成算法创建随机关卡,结合MVC模式实现模块化设计,提升了游戏的可扩展性与沉浸感。同时,还探讨了游戏渲染优化和后续功能扩展的可能性。原创 2025-07-18 10:39:22 · 36 阅读 · 0 评论 -
49、Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game Development Guide
本文详细介绍了使用OpenGL ES开发2D游戏'Super Jumper'的多个核心部分,包括帮助屏幕、高分榜单界面以及各种游戏对象的模拟类实现。内容涵盖了从用户界面设计到游戏物理逻辑的构建,为Android平台上的游戏开发提供了具体指导。原创 2025-07-17 09:20:33 · 67 阅读 · 0 评论 -
48、Super Jumper:2D OpenGL ES 游戏开发全解析
本文深入解析了 Super Jumper 这款 2D OpenGL ES 游戏的开发全过程,涵盖了图形资源的处理、音乐音效的设置、核心代码实现以及游戏屏幕的详细分析。通过具体代码示例和资源管理策略,展示了如何高效构建 2D 游戏,并提出了代码优化建议与未来功能扩展方向,为开发者提供实用参考。原创 2025-07-16 14:10:24 · 63 阅读 · 0 评论 -
47、《Super Jumper 2D 游戏开发全解析》
本文全面解析了经典2D游戏 Super Jumper 的开发过程,从游戏风格、屏幕过渡设计、游戏世界定义到图形资产创建和游戏机制实现。文章详细介绍了如何将像素与物理单位结合,如何设计UI元素和动画角色,以及如何通过 mermaid 流程图展示各模块之间的关系。无论是新手还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的游戏开发知识。原创 2025-07-15 09:46:21 · 43 阅读 · 0 评论 -
46、2D游戏编程技巧与超级跳跃游戏开发
本文详细探讨了2D游戏开发中的关键技术点,包括解决FloatBuffer性能问题、实现精灵动画的方法,并以‘超级跳跃者’游戏为例,介绍了核心机制、背景故事及详细设计思路。内容涵盖游戏对象设计、碰撞检测、状态管理与游戏循环等关键技术,旨在帮助开发者提升2D游戏开发能力。原创 2025-07-14 14:52:06 · 45 阅读 · 0 评论 -
45、2D 游戏编程技巧:快速精灵渲染揭秘
本文介绍了在2D游戏开发中实现高效精灵渲染的方法,重点解析了TextureRegion和SpriteBatcher类的实现原理及使用技巧,并通过性能测试和优化建议探讨了不同设备上的渲染差异,帮助开发者提升游戏性能。原创 2025-07-13 10:11:17 · 33 阅读 · 0 评论 -
44、2D游戏编程技巧:优化与创新实践
本文探讨了2D游戏编程中的多种优化与创新实践方法。内容涵盖简化update()方法、使用纹理图集提升性能、引入纹理区域、精灵和精灵批次以减少代码冗余,以及碰撞检测和动态文本渲染的优化技巧。通过这些方法,开发者可以提高代码质量和游戏性能,从而为玩家带来更流畅和美观的游戏体验。同时,文章还提供了实践建议,包括代码复用、性能测试和工具使用,助力开发者不断探索和打造优秀的游戏作品。原创 2025-07-12 11:46:34 · 110 阅读 · 0 评论 -
43、2D游戏编程技巧:碰撞检测与2D相机实现
本文详细介绍了2D游戏开发中的两个核心技术:碰撞检测与2D相机实现。通过使用空间哈希网格优化碰撞检测,提高了查找潜在碰撞目标的效率;同时设计并实现了一个灵活的2D相机类,支持视锥体移动、居中、缩放以及触摸坐标转换。结合大炮示例展示了如何将这些技术应用到实际开发中,并探讨了进一步优化和拓展的思路,为2D游戏开发提供了实用的编程技巧。原创 2025-07-11 12:57:53 · 38 阅读 · 0 评论 -
42、2D游戏编程技巧:碰撞检测与空间哈希网格
本文介绍了2D游戏开发中关键的碰撞检测技术,包括圆形、矩形以及圆形与矩形之间的碰撞检测方法,并通过OverlapTester类实现了一系列高效的碰撞检测函数。为了提升性能,文章还详细讲解了空间哈希网格的实现原理与优化策略,包括单元格大小的选择、避免重复检测和处理对象的动态变化。此外,还探讨了复杂形状的碰撞检测和多层碰撞检测的扩展应用,帮助开发者构建更高效、流畅的2D游戏。原创 2025-07-10 14:48:29 · 44 阅读 · 0 评论 -
41、2D游戏编程技巧:物理模拟与碰撞检测
本文详细介绍了2D游戏开发中的物理模拟与碰撞检测技术。内容涵盖简单物理模型的应用、碰撞检测与响应的实现、边界形状的选择与构建、游戏对象属性的设计、宽阶段与窄阶段碰撞检测方法,以及碰撞检测的优化建议。通过这些技术,开发者可以实现高效且准确的碰撞检测,提升游戏性能与用户体验。原创 2025-07-09 15:34:08 · 47 阅读 · 0 评论 -
40、2D 游戏编程技巧
本文详细介绍了2D游戏编程中的关键技巧,包括Vector2类的使用、坐标转换方法、大炮旋转与炮弹发射的实现,以及基于欧拉积分的物理模拟。通过具体代码示例和流程图,讲解了如何在Android平台使用OpenGL ES进行基本的2D游戏开发,并模拟了重力、速度和加速度的效果,帮助开发者快速掌握2D游戏开发的核心基础。原创 2025-07-08 10:04:10 · 47 阅读 · 0 评论 -
39、2D游戏编程技巧:向量与三角函数的应用
本文详细介绍了在2D游戏编程中向量与三角函数的应用,包括向量的基本概念与运算、三角函数的基本原理、Vector2类的实现与使用方法,以及它们在游戏开发中的具体应用场景,如角色移动、碰撞检测和朝向控制。文章还提供了完整的Java代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这些关键技术。原创 2025-07-07 13:13:00 · 90 阅读 · 0 评论 -
38、OpenGL ES 性能优化全解析
本文深入解析了 OpenGL ES 在 Android 平台上的性能优化技巧。通过对不同设备的性能测试,分析了影响 OpenGL ES 渲染速度的关键因素,包括状态更改、纹理大小、JNI 方法调用等。文中提供了具体的优化策略,如移除不必要的状态更改、减小纹理尺寸、减少 JNI 调用、顶点绑定优化等,并通过实际测试展示了优化前后的性能对比。文章还总结了优化流程、注意事项以及未来优化的方向,帮助开发者提升 OpenGL ES 在游戏和图形应用中的性能表现。原创 2025-07-06 10:28:18 · 101 阅读 · 0 评论 -
37、OpenGL ES 2D 游戏开发:从基础变换到性能优化
本文介绍了使用 OpenGL ES 进行 2D 游戏开发的基础变换技术,包括平移、旋转和缩放的实现方法,并通过 Bob 实例展示了如何渲染多个动态对象。同时,文章探讨了性能优化的关键策略,如减少状态切换、批量渲染和纹理优化,结合 FPSCounter 类进行帧率测量,以提升游戏在不同设备上的流畅度。最后,总结了当前所学内容并展望了未来进一步的学习方向。原创 2025-07-05 16:22:51 · 27 阅读 · 0 评论 -
36、OpenGL ES 入门:从基础到应用
本文介绍了OpenGL ES在2D图形编程中的基础与应用,涵盖了顶点的定义与处理、Alpha混合效果的实现、多种图元类型的使用以及2D变换操作。通过模型视图矩阵,可以轻松实现图形的平移、旋转和缩放,提高图形渲染的灵活性和效率。同时,文章提供了性能优化的建议,帮助开发者在保证图形效果的同时提升程序性能。原创 2025-07-04 11:34:08 · 29 阅读 · 0 评论 -
35、OpenGL ES 纹理处理与索引顶点使用指南
本博客详细介绍了 OpenGL ES 中的纹理处理和索引顶点使用方法,包括纹理过滤、纹理对象的创建与管理、启用纹理映射以及索引顶点的定义和优势。通过示例代码展示了如何在 Android 平台上高效实现纹理映射和索引顶点绘制,同时总结了关键代码片段和注意事项,以帮助开发者优化图形渲染性能。原创 2025-07-03 15:59:24 · 49 阅读 · 0 评论 -
34、OpenGL ES 入门:从绘制三角形到纹理映射
本文详细介绍了 OpenGL ES 的基础使用,包括从绘制简单的三角形到实现纹理映射的完整过程。内容涵盖顶点数据的设置、颜色控制、纹理坐标定义、纹理数据上传,以及纹理过滤和环绕模式等高级特性。同时,文章还提供了优化 OpenGL ES 性能的最佳实践,并通过完整示例代码展示了如何绘制带纹理的三角形。适合初学者入门学习 OpenGL ES 图形开发。原创 2025-07-02 11:57:55 · 30 阅读 · 0 评论 -
33、OpenGL ES 入门:从绘制三角形开始
本文详细介绍了使用 OpenGL ES 绘制三角形的基础知识,包括代码结构、视口和投影矩阵的设置、顶点数据的准备以及相关 OpenGL ES 方法的使用。通过具体代码示例和解析,帮助开发者快速入门 OpenGL ES 图形编程,并为后续学习更复杂的 2D 或 3D 图形开发奠定基础。原创 2025-07-01 15:29:38 · 74 阅读 · 0 评论 -
32、OpenGL ES 入门:从基础到实践
本文详细介绍了OpenGL ES的基础知识及其在Android游戏开发中的应用。内容涵盖三角形的处理流程、GLSurfaceView的使用、GLGame类的实现以及相关的代码分析和开发注意事项。通过示例代码帮助开发者快速入门,并展望了未来扩展方向,如纹理和材质应用、3D模型加载和碰撞检测实现。原创 2025-06-30 10:04:13 · 72 阅读 · 0 评论 -
31、从Mr. Nom游戏到OpenGL ES图形编程入门
本文从Mr. Nom游戏开发入手,介绍了游戏结束时的分数处理和保存机制,并逐步过渡到使用OpenGL ES进行更复杂的图形编程。内容涵盖OpenGL ES的基本概念、投影方式、矩阵变换、纹理映射、光照效果等关键知识点,为读者提供了从2D游戏开发转向3D图形编程的入门指导和实践基础。原创 2025-06-29 12:43:29 · 89 阅读 · 0 评论 -
30、贪吃蛇游戏开发:从模型到屏幕的实现
本文详细介绍了贪吃蛇游戏的开发过程,涵盖蛇的移动逻辑、世界类管理游戏元素以及游戏屏幕类的状态处理。通过模块化设计和状态机模式,实现了游戏的高可维护性和可扩展性。文章还提供了性能优化建议和扩展功能,如增加难度级别、排行榜和道具系统,帮助开发者打造更完善的游戏。原创 2025-06-28 11:58:54 · 45 阅读 · 0 评论
分享