rain6
这个作者很懒,什么都没留下…
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30、Rust 游戏开发:从部署到拓展
本文详细介绍了使用 Rust 进行游戏开发的过程,从部署到拓展,涵盖了持续集成与交付管道的构建、游戏中添加角色与功能的挑战回顾,以及多个适合 Rust 游戏开发的资源与引擎。通过实际示例和代码片段,帮助开发者掌握 Rust 在游戏开发中的应用,并提供了不同层次的拓展建议,适用于初学者和有经验的开发者。原创 2025-09-03 07:36:36 · 57 阅读 · 0 评论 -
29、构建 CI/CD 管道:从 Rust 项目到 Netlify 部署
本文详细介绍了如何为 Rust 项目构建完整的 CI/CD 管道,并通过 GitHub Actions 实现代码检查、构建和测试,最终使用 Netlify 实现自动化部署。内容涵盖工具链配置、工作流搭建、部署优化以及常见问题解决方案,帮助开发者提升开发效率和代码质量。原创 2025-09-02 11:03:57 · 47 阅读 · 0 评论 -
28、游戏开发:测试、调试、性能优化与持续部署
本文探讨了游戏开发中的测试、调试、性能优化以及持续部署的关键实践。文章详细介绍了如何通过帧率计数器、浏览器调试器和内存检查来优化游戏性能,并讨论了使用 GitHub Actions 和 Netlify 构建 CI/CD 管道实现持续部署的方法。此外,还分析了性能优化与持续部署结合的优势,以确保游戏在不断更新中保持高效稳定的表现。原创 2025-09-01 16:04:03 · 39 阅读 · 0 评论 -
27、测试、调试与性能优化
本文详细介绍了在Rust和WebAssembly环境下进行测试、调试与性能优化的策略和工具。内容涵盖浏览器测试的配置与实现、异步测试的处理方式、调试技巧(如日志记录、错误输出与恐慌处理)、代码检查工具Clippy的使用,以及性能优化的多种方法,包括算法优化、内存管理和并发编程。此外,还介绍了基准测试和性能监控工具的使用,帮助开发者提升代码质量与应用性能。原创 2025-08-31 15:18:27 · 41 阅读 · 0 评论 -
26、游戏开发中的UI添加与测试调试
本文探讨了游戏开发过程中UI的添加与测试调试的关键环节。内容涵盖使用DOM和CSS工具构建和优化UI、测试策略(包括单元测试与集成测试)、调试技巧(利用Chrome开发者工具)以及性能优化方法。同时,还涉及持续部署(CI/CD)和与第三方JavaScript库集成等拓展话题。通过这些方法,开发者可以提升游戏质量与用户体验。原创 2025-08-30 13:02:02 · 50 阅读 · 0 评论 -
25、在游戏中实现新游戏功能及优化
本文详细介绍了在游戏开发中实现新游戏功能的全过程,包括从Walking状态过渡到GameOver状态、绘制新游戏按钮、为按钮添加点击事件处理程序、游戏重置逻辑、解决焦点问题以及资源预加载优化。同时还提供了进一步的优化建议和未来扩展方向,如动画效果、音效反馈、多语言支持、关卡系统和排行榜功能,帮助开发者提升游戏的用户体验和可扩展性。原创 2025-08-29 10:04:05 · 73 阅读 · 0 评论 -
24、游戏结束时显示按钮的状态机实现
本文详细介绍了如何通过状态机实现游戏结束时新游戏按钮的显示逻辑。文章从传统条件判断的局限性出发,引入状态机机制,利用 Rust 的枚举和 Option 类型对游戏状态进行建模和管理。内容涵盖状态定义、状态转换、所有权处理、绘制与更新逻辑,并提供了状态流程图与转换表格以增强理解。最后还讨论了代码优化、可维护性及未来扩展方向,为游戏状态管理提供了清晰、可扩展的解决方案。原创 2025-08-28 15:59:29 · 39 阅读 · 0 评论 -
23、游戏开发:添加音效与 UI 界面
本文详细介绍了如何在游戏开发中添加音效与设计用户界面(UI),包括使用 Web Audio API 调整音效、通过 HTML 和 CSS 创建与样式化游戏按钮,以及使用 Rust 实现按钮的显示、隐藏与点击事件处理。最后,还介绍了如何将按钮集成到游戏中,并提供了代码优化与用户体验优化建议。原创 2025-08-27 09:24:17 · 333 阅读 · 0 评论 -
22、游戏开发中的音效与音乐实现
本文详细介绍了在游戏开发中如何通过 Rust 和 Web Audio API 实现音效与背景音乐功能。内容涵盖音频结构的设计、状态转换时的音效触发、背景音乐的循环播放、性能优化策略以及功能拓展思路,帮助开发者提升游戏的沉浸感和用户体验。原创 2025-08-26 14:10:47 · 45 阅读 · 0 评论 -
21、打造动态无尽跑酷游戏与添加音效音乐
本文介绍了如何打造一个动态的无尽跑酷游戏,并为其添加音效和音乐。通过创建多个随机关卡片段,提升游戏的趣味性和挑战性;同时利用 Web Audio API 实现了游戏中的音效和背景音乐播放功能。文章还详细讲解了 Rust 中对音频资源的加载和解码步骤,为游戏增添了沉浸式的听觉体验。最后展望了未来游戏开发的拓展方向,如增加游戏风险元素、优化碰撞检测和添加菜单系统等。原创 2025-08-25 09:17:07 · 52 阅读 · 0 评论 -
20、无尽奔跑游戏的重构与动态关卡创建
本文介绍了如何对一个无尽奔跑游戏进行重构,以支持动态关卡生成。重点包括对平台对象的通用化重构,使用精灵表(SpriteSheet)管理图形资源,以及通过时间线机制实现无限关卡段的创建。通过这些步骤,游戏可以实现角色无限奔跑的效果,并具备良好的扩展性。原创 2025-08-24 10:31:15 · 33 阅读 · 0 评论 -
19、打造无尽奔跑游戏:代码重构与优化
本文详细介绍了在开发无尽奔跑游戏过程中遇到的代码重复和缓冲区溢出等问题,并通过引入障碍物特质(Obstacle Trait)、重构Walk结构体、创建障碍物列表、移除屏幕外障碍物以及共享精灵表等方法进行代码优化。这些改进不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,还增强了游戏的性能和内存管理效率。后续建议包括增加更多障碍物类型、添加道具系统和优化碰撞检测算法,以进一步提升游戏体验。原创 2025-08-23 14:25:22 · 39 阅读 · 0 评论 -
18、打造无尽奔跑游戏:实现与优化指南
本文详细介绍了如何使用 Rust 开发一个无尽奔跑游戏,涵盖角色固定、背景滚动、无限背景的实现以及代码的重构优化。此外,还讨论了性能优化、错误处理、代码规范,并提供了扩展功能建议,如障碍物生成、角色技能和分数系统,帮助开发者打造高质量的无尽奔跑游戏。原创 2025-08-22 15:33:27 · 43 阅读 · 0 评论 -
17、游戏开发:实现角色平台跳跃与无尽奔跑
本文详细介绍了在游戏开发中实现角色平台跳跃与无尽奔跑的核心技术。重点讲解了如何优化角色与平台之间的碰撞检测,包括处理透明度问题、细分边界框以及引入常量提升游戏设计的灵活性。同时,分享了通过 Hanna-Barbera 技术实现背景无限滚动的原理与实现方法,并探讨了如何通过动态生成关卡和视差滚动进一步提升游戏体验。文章还指出了当前实现中存在的挑战,并提供了改进方向,为后续游戏开发提供了实用参考。原创 2025-08-21 15:54:13 · 35 阅读 · 0 评论 -
16、碰撞检测与平台跳跃机制实现
本文详细介绍了在游戏开发中实现角色跳跃到平台上的功能,涵盖了碰撞检测、平台添加、状态转换、重力处理以及终端速度的设置等内容。同时,还探讨了撞到平台底部和边界框透明度等潜在问题的解决方案,旨在提升游戏的流畅性和用户体验。原创 2025-08-20 13:57:44 · 59 阅读 · 0 评论 -
15、碰撞检测与角色状态管理
本博文详细讲解了在游戏开发中实现碰撞检测与角色状态管理的过程。首先通过添加裁剪后的精灵表并调整绘制逻辑,修复动画卡顿问题。随后调整角色的起始位置,使其能够顺利跳过障碍物。接着为角色和障碍物添加边界框,并基于矩形交集算法实现碰撞检测。通过引入KnockOut事件并完善状态机逻辑,使角色在碰撞后进入下落状态,最终完成从下落状态到KnockedOut状态的转换。文章还讨论了性能优化和边界框精度调整等注意事项,使游戏交互更加真实合理。原创 2025-08-19 10:52:56 · 29 阅读 · 0 评论 -
14、碰撞检测与游戏场景构建
本文详细介绍了如何在Rust和WebAssembly环境下构建具有碰撞检测功能的游戏场景。内容涵盖技术准备、场景构建(包括背景和障碍物添加)、碰撞检测原理与实现、精灵图集裁剪处理以及性能优化方法。此外,还探讨了如何扩展游戏场景,增加更多的游戏元素和关卡设计。通过这些步骤,开发者可以创建一个更加真实、互动性更强的游戏环境。原创 2025-08-18 16:07:00 · 44 阅读 · 0 评论 -
13、游戏开发中的状态机与动画管理及碰撞检测
本文详细介绍了在游戏开发中如何使用状态机管理角色动画,并实现基本的碰撞检测机制。通过重构状态机逻辑,解决了滑动状态的更新问题,并为角色添加了跳跃动画和重力效果。同时,深入探讨了碰撞检测的实现,包括轴对齐边界框(AABB)、撞到障碍物、落在平台上的处理等。文章以 RedHatBoy(RHB)和 WalkTheDog 为例,展示了如何在 Rust 中构建状态机驱动的游戏角色行为,并通过实际代码示例演示了动画切换与物理交互的逻辑。最后,文章总结了状态机和碰撞检测在游戏开发中的重要性,并提供了进一步扩展的方向。原创 2025-08-17 15:07:16 · 38 阅读 · 0 评论 -
12、使用状态机管理动画
本文详细介绍了如何使用状态机来管理游戏角色 Red Hat Boy 的动画,包括运行和滑动等状态的实现。通过代码示例和状态转换流程图,展示了如何利用状态机提高代码的可维护性和扩展性,并讨论了性能优化和未来扩展的可能性。原创 2025-08-16 13:42:37 · 31 阅读 · 0 评论 -
11、使用状态机管理动画
本文详细介绍了如何使用状态机来管理 Red Hat Boy(RHB)角色的动画。通过创建状态、实现状态转换、使用枚举类型管理状态机,并结合类型转换和精灵表绘制动画,展示了状态机在游戏开发中的强大功能。文章以 WalkTheDog 游戏为例,逐步讲解了状态机的构建与集成过程,并提供了完整的代码实现和流程图,使开发者能够更好地理解和应用状态机来管理复杂的动画逻辑。原创 2025-08-15 10:25:46 · 33 阅读 · 0 评论 -
10、使用状态机管理游戏动画
本文介绍了如何使用状态机在Rust中管理游戏动画,以实现更高效、安全的状态管理。通过为游戏主角“红帽男孩”设计状态机,详细讲解了从闲置、跑步到跳跃、滑行、坠落和昏迷等状态的转换逻辑。文章还探讨了状态机的优势,包括代码组织、错误预防和心理模型匹配,并展望了后续可能的扩展方向。原创 2025-08-14 14:19:38 · 30 阅读 · 0 评论 -
9、游戏开发:实现键盘输入与角色移动
本文详细介绍了在游戏开发中实现键盘输入与角色移动的完整过程,使用 Rust 语言结合 Web 技术实现了一个简单的游戏循环,并通过监听键盘事件控制角色的移动。文章涵盖了事件监听、按键状态管理、角色位置更新、移动优化、边界处理等多个关键知识点,并提供了详细的代码示例和流程图解,适合对游戏开发感兴趣的开发者学习和实践。原创 2025-08-13 10:45:29 · 61 阅读 · 0 评论 -
8、游戏循环的创建与优化
本文详细介绍了如何在Rust中创建一个高效的游戏循环,并通过固定时间步长确保游戏在不同处理器速度下的一致性。内容涵盖了游戏循环的基本结构、资产加载、绘制优化以及游戏状态更新的实现。此外,还讨论了进一步的优化思路和代码结构改进,为小型游戏开发提供了可扩展的基础框架。原创 2025-08-12 16:27:29 · 56 阅读 · 0 评论 -
7、游戏循环的创建与优化
本文详细介绍了如何在 Rust 中创建并优化游戏循环,包括图像加载的优化策略、游戏循环的基本概念与实现方法,以及如何将游戏循环与实际游戏逻辑进行集成。内容涵盖了浏览器兼容性处理、帧率控制、闭包生命周期管理等关键技术点,并提供了完整的代码示例和架构调整步骤,为 Web 游戏开发提供了实践指导。原创 2025-08-11 14:14:34 · 35 阅读 · 0 评论 -
6、游戏开发:从绘制精灵到构建游戏循环
本文详细介绍了使用 Rust 和 WebAssembly 开发无尽奔跑游戏的过程,涵盖精灵渲染、游戏循环构建、键盘输入处理和角色移动等核心内容。通过引入分层架构设计,优化代码结构,提高可维护性和扩展性。文章还展示了如何封装浏览器相关操作、实现异步功能、处理错误以及构建稳定的游戏框架,为后续功能开发奠定了基础。原创 2025-08-10 11:55:57 · 31 阅读 · 0 评论 -
5、精灵绘制与动画实现
本文介绍了在游戏开发中使用精灵表(Sprite Sheets)来组织和绘制精灵,并实现动画效果的具体方法。内容包括精灵表的组成、JSON文件的加载与解析、精灵的绘制步骤、动画实现的原理与细节优化,以及代码和性能优化的建议。通过这些步骤和技巧,开发者可以更高效地管理和绘制精灵,实现流畅的动画效果。原创 2025-08-09 09:47:43 · 36 阅读 · 0 评论 -
4、渲染精灵:在WebAssembly中绘制图像的完整指南
本文是一份在WebAssembly中使用Rust绘制精灵的完整指南。详细介绍了如何加载图像、处理画布坐标系统、使用回调函数等待图像加载完成,并结合异步Rust和Future实现非阻塞绘制。同时涵盖了错误处理机制、多图像加载的实现方式以及开发中需要注意的关键点,为构建复杂的游戏奠定了基础。原创 2025-08-08 10:36:47 · 45 阅读 · 0 评论 -
3、用 Rust 构建 WebAssembly 游戏:从绘制图形到渲染精灵
本文介绍了如何使用 Rust 构建 WebAssembly 游戏,从绘制谢尔宾斯基三角形开始,逐步实现精灵渲染和动画效果。内容涵盖了 WebAssembly 与 HTML Canvas 的交互、递归图形绘制、随机颜色填充、图片资源加载、精灵表使用以及角色动画实现,最终为开发‘遛狗’游戏奠定了基础。原创 2025-08-07 16:24:40 · 32 阅读 · 0 评论 -
2、Rust项目搭建与画布绘图全流程指南
本文详细介绍了如何使用Rust与WebAssembly结合搭建Web项目,并通过Canvas实现图形绘制功能。内容涵盖项目初始化、依赖安装、服务器启动、代码优化、基础图形绘制以及复杂图形的扩展,同时解析了常见错误及其解决方法。最终通过绘制Sierpiński三角形展示了更高级的绘图技巧,为后续功能扩展提供了实践基础。原创 2025-08-06 11:04:22 · 37 阅读 · 0 评论 -
1、使用Rust和WebAssembly进行游戏开发:入门指南
本博客是一篇关于使用Rust和WebAssembly进行Web游戏开发的入门指南。内容涵盖了WebAssembly的基本概念、开发所需的工具链配置、项目搭建步骤,以及如何通过HTML5 Canvas绘制图形。通过本博客,读者可以学习到如何创建一个基于Rust并编译为WebAssembly的简单Web游戏项目,并掌握Rust与JavaScript交互的基本方法。原创 2025-08-05 12:45:13 · 63 阅读 · 0 评论
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