
Unity3D游戏开发交流
Unity3D游戏开发交流
杜甲同学
QQ:2685312867
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Unity3D编辑器的结构介绍之Scene视图
Position:模型的位置 Rotation:模型的旋转系数 Scale: 模型的缩放系数 绘图模式: Textured:完全显示所有模型的网络线框。 Wireframe:只显示模型的网络线框。 Tex-Wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框。 Render Paths: 设置渲染模试提前或者延迟。 Lightmap Resolution:设置场景之上原创 2013-07-07 10:37:25 · 2687 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器的结构介绍之Hierarchy视图
Hierarchy视图: Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象: Particle System: 粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。 Camera: 游戏中摄像机。 GUI Text : 3D 平面文字。 GUI Texture: 平面贴图 3D text :3D 立体字体 Directional Light :定向光源,常用于天空向地面原创 2013-07-07 10:19:31 · 3012 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器的结构介绍之Project(工程)视图
Unity3D编辑器主要组成部分:Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景视图)、Game视图。 我们接下详细介绍这几个部分。 Project(工程)视图 Project视图主要存放游戏中要用到的全部资源文件,常用的资源包括: 1、Material(材质)、 2、Animation(动画)、 3、GUI原创 2013-07-07 10:18:41 · 4153 阅读 · 0 评论