
iOS基础
文章平均质量分 78
杜甲同学
QQ:2685312867
展开
-
XCode属性面板使用说明
Xcode 中Interface Builder 工具 是一个功能强大的“所见即所得”开发工具。本文主要介绍属性面板 和 对象库面板 对象库面板: 提供了所有Cocoa Touch 库给我们定义好的界面组件,包括 View 组件和 Controller 组件(所有名字带 xxxxController 的组件)。 使用如下图: 默认列表显示原创 2013-07-02 06:22:20 · 6766 阅读 · 0 评论 -
iOS NSMutableData
这里记录下NSMutableData的使用,当我们用到socket传送信息时,要将数据转换成数据流。这时就用NSData下面举个小例子,说明NSData的用法。NSMutableData *mutableData = [[NSMutableData alloc] init]; int i = 143; NSData *data = [NSData dataWithBytes原创 2015-08-05 15:38:18 · 3309 阅读 · 1 评论 -
iOS第13章 表格视图
本章源代码 "归档.zip" http://vdisk.weibo.com/s/Is_OR目标 总体了解关于导航的相关类 自定义导航栏UINavigationController、UINavigationBar、UINavigationBarItem 了解表视图基本概念 表格的样式 掌握创建表格的相关类以及关系 使原创 2013-07-04 06:58:27 · 2173 阅读 · 0 评论 -
iOS JSON数据封装与解析
代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/InKY4- (void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; //字符串 NSString *str =@"this is a nsstring"; NSString* res = [strJSONString]; N原创 2013-07-03 15:52:26 · 3402 阅读 · 0 评论 -
iOS 第十章 图像处理
目标 了解 CoreGraphics 库 CoreGraphics 与 Quartz 2D 的区别 为什么要使用Core Graphics 了解 Core Graphics 坐标系 使用 Core Graphics 绘制文字 使用 Core Graphics 绘制图片 使用 Core Graphics 上下文绘制更多内容原创 2013-07-03 06:42:56 · 2977 阅读 · 0 评论 -
iOS第七章 视图和动画
目标 CoreAnimation 入门通过 UIKit 使用 Core Animation理解 CoreAnimation 的工作原理掌握 CoreAnimation 常用工具类 1、Core Animation 入门 CoreAnimation(或 QuartzCore)是一个 Objective-C 的类库,可以翻译为核心动画,它直接内建于 IOS 媒体层,为原创 2013-07-02 13:28:05 · 1899 阅读 · 0 评论 -
iOS 第13章-导航视图
目标 介绍第一个多视图控件-UITabBar、UITabBarController、UITabBarItem 掌握 使用代码和IB 两种方法创建 UITabBar 的方法了解导航控制器的核心—导航栈掌握使用 IB 创建导航式多视图App掌握使用 代码 创建导航式多视图 App 1、介绍第一个多视图控件-UITabBar、UITabBarContr原创 2013-07-03 06:49:39 · 1507 阅读 · 0 评论 -
iOS 第11章 触摸事件与手势
目标 了解多点触摸术语 理解响应者链 体系结构 多点触摸的基本应用 1、了解多点触摸术语触摸事件 指手指放到 iOS 设备屏幕上 从屏幕上拖动或抬起。 iOS中触摸事件,基于多点触摸模型 多点触摸序列 NSSet*touches一个或多个和屏幕接触的手指,识别为多点触摸序列的一部分从第一个手指碰到屏幕开始,直到最后原创 2013-07-03 06:44:45 · 2528 阅读 · 0 评论 -
iOS 第六章之视图控制器
目标常见的视图控制器视图控制器的功能iOS中的MVC创建一个多视图应用程序 1、常见的视图控制器UIViewController视图控制器的父类每个视图控制器都有一个主视图 UINavigationController树状层次结构上下导航页面顶部,高度44的一个横条UITabBarController带有一个标签栏可以管理多个视图原创 2013-07-02 07:08:25 · 3187 阅读 · 0 评论 -
iOS 基础教程第一章
目标 IOS 平台简介 开发者计划 IOS 开发基础知识 完成一个 Hello World 1、IOS 平台简介 历史 (1)从Mac OS演化而来 (2)以Darwin为基础 系统层次(1)核心操作系统层(2)核心服务层(3)媒体层(4)Cocoa界面服务层原创 2013-07-02 06:19:14 · 1615 阅读 · 0 评论 -
iOS第五章控件和动作
目标 回顾基本组件窗口和视图 了解 IOS UIKit 框架中常用视图组件 显示控件-标签 UILabel 显示控件-文本框控件 UITextField 控制控件-按钮 UIButton 控制控件-开关 UISwitch 控制控件-滑块 UISlider 其他控件-分段控件、分页控件 1、回顾基本组件原创 2013-07-02 07:04:53 · 1943 阅读 · 0 评论 -
iOS 第四章之UIImageView
IOS App 中很多地方都需要使用到图片,如:背景、小图标、Logo、按钮等。这些图片可以使用 UIImage 对象来创建,但是必须为图片指定一个专门的容器组件—UIImageView UIImage 是一个专门存储图片数据的对象,可以代表的图片格式如下表IOS 中,默认兼容的图片格式是 PNG可以通过文件、Quartz image对象或 image Data数据原创 2013-07-02 06:47:50 · 2539 阅读 · 0 评论 -
iOS第四章之 有关View的几个基础知识点
关于 UIView 的基础知识 首先要弄懂几个基本的概念。一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect1. CGPoint 1. /* Points. */ 2. 3. struct CGPoint { 4. CGFloat x; 5. CGFloat y; 6. };原创 2013-07-02 06:46:40 · 1516 阅读 · 0 评论 -
iOS 第三章设计模式
目标 IOS 开发框架 IOS 常用设计模式 IOS 程序状态 IOS 程序生命周期—UIApplication IOS 开发中 IBOutlet IBAction IOS 文本框及其代理类的使用 1、IOS 开发框架什么是开发框架? 我们把常用的类,打包整理成一个库,可以重复使用。框架是实际的产品。原创 2013-07-02 06:25:47 · 1909 阅读 · 0 评论 -
iOS第四章 知识要点
目标 回顾 IOS 开发基本概念 了解 IOS UIKit 框架中常用组件-UIWindow、UIView 常用屏幕元素、常见视图 从 0 开始创建一个工程 掌握 UIImageView、UIImage 的使用 1、回顾 IOS 开发基本概念 iOS:iPhone OS Cocoa :Mac OS 中开发的框架统称原创 2013-07-02 06:48:51 · 1440 阅读 · 0 评论 -
iOS 基础第二章xcode
目标 IOS 界面开发工具-InterfaceBuilder 创建一个视图掌握 使用InterfaceBuilder 创建 按钮、文本框、图片了解用代码创建 按钮的原理和代码 1、IOS 界面开发工具-InterfaceBuilder简介 简称IB用来构建图形界面(所见即所得)早期用于OpenSTEP、NextSTEP提供工具箱,包含常用界面原创 2013-07-02 06:21:08 · 1629 阅读 · 0 评论