
quick-cocos2d-x
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杜甲同学
QQ:2685312867
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Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用
这个例子是官方例子中的一个。这里将其简单的加了些注释。local TestUIPageViewScene = class("TestUIPageViewScene",function() return display.newScene("TestUIPageViewScene")end)-- ctor 相对于cocos中的init()函数function TestUIPageV原创 2014-10-24 15:47:08 · 2564 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x3.2 scheduler使用注意事项
最近在使用scheduler时发现如下问题调用:local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")function MainScene:ctor() self.player_:pos(self.player_:getContentSize().width / 2 , display.height /原创 2014-10-26 18:08:22 · 1723 阅读 · 0 评论 -
飞镖忍者 quick-cocos2d-x3.2
经典的入门小游戏,这里用quick-cocos2d-x3.2重新写一遍,以便熟悉下quick首先,创建工程,如果不会自行百度啊。1、编译效果如下:2、将游戏背景设置为白色,同时我们也来看一下MainScene.lua的文件local MainScene = class("MainScene", function() return display.newSce原创 2014-10-27 17:01:23 · 2186 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代码提示问题。第一步:制作api提示压缩包。需要使用控制台实现方法如下:1、找到framework文件夹,位置 /Users/用户名/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置。2、在控制台中输入 cd /Users/用户名/Do原创 2014-10-16 16:09:23 · 2889 阅读 · 0 评论