Unity3D编辑器的结构介绍之Scene视图



Position:模型的位置

Rotation:模型的旋转系数

Scale: 模型的缩放系数


绘图模式:

Textured:完全显示所有模型的网络线框。

Wireframe:只显示模型的网络线框。

Tex-Wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框。

Render Paths: 设置渲染模试提前或者延迟。

Lightmap Resolution:设置场景之上的栅格网。


渲染模式:

RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色。

Alpha:  阿尔法半透明渲染模式。

Overdraw: 设置透明模式

Mipmaps:设置理想的纹理尺寸。


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