Unity3D编辑器的结构介绍之Hierarchy视图

本文详细介绍了Unity游戏开发中常见的游戏对象及其用途,包括粒子系统、摄像机、光照、3D和平面元素等,为初学者提供了全面的认识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hierarchy视图:

      Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象:

Particle System: 粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。

Camera:  游戏中摄像机。

GUI Text : 3D 平面文字。

GUI Texture: 平面贴图

3D text  :3D 立体字体

Directional Light :定向光源,常用于天空向地面定向投射的光源。

Point Light:点光源,在一定范围内照亮的光源。

Spotlight:聚光灯,与点电源类似,但光线只照亮一个圆锥区域。

Area Light:区域灯,可照亮整个选定的区域。

Cube  : 立方体

Sphere:球体

Capsule:胶囊体

Cylinder:圆柱体

Plane : 平面

Cloth: 布料

Audio Reverb Zone:音频效果

Ragdoll:布娃娃效果

Tree: 树模型

Wind Zone:风向,可影响游戏中的对象


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