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原创 unity 发布exe后,以拖拽文件到程序图标的方式读取文件内容
args[1]就是拖拽的文件路径,然后根据路径读取就可以了,用关联文件打开也可以用。
2024-04-18 11:10:52
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原创 Unity3D:Xlua发布WebGL端注意事项
修改为checkliteral(S, & LUA_SIGNATURE[1], "not a");最后:不要忘了发布WebGL前要点编辑器窗口XLua > Generate Code生成一下脚本。解决办法:打开WebGLPlugins > lundump.c 第237行。然后打开WebGLPlugins > i64lib.c 第407和409行。
2024-04-17 20:40:20
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原创 Unity 发布WebGL加载AssetBundle包没有Terrain(地形)和材质丢失的解决方法
Unity 发布WebGL加载AssetBundle包没有Terrain(地形)和材质丢失的解决方法
2024-04-10 09:22:25
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原创 Inno Setup封装exe安装包时的一些设置:关联文件,关联文件图标,设置环境变量,多个程序一起打包等.iss脚本详解;
/ignoreversion 表示忽略文件版本检查,recursesubdirs 表示递归地安装源目录下的所有子目录中的文件,createallsubdirs 表示创建所有的子目录。//此节点代表安装向导支持的语言(Inno Setup默认是没有中文语言包的,需要在官网下载中文包放在Inno Setup安装路径下\Languages\,注意文本编码格式)。//创建一个在开始菜单中的快捷方式,名称为应用程序的名称。//安装完成后立即运行指定的应用程序,并在安装过程中显示指定的应用程序名称。
2024-03-30 14:41:32
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原创 Inno Setup 发布安装包设置关联文件icon图标,设置系统变量
中,可以cmd输入程序名直接运行:ValueName要为“path”,否则无效。1.关联文件图标设置方法:“.xxx”为关联文件后缀。2.将当前程序的安装路径添加到系统的环境变量。
2024-03-28 20:52:55
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原创 解决unity发布后加载AssetBundle包时Lightmap部分地方变黑问题
解决办法:系统设置Project Settings-Graphics-Always Included Shaders内将AB包内用到的Shader手动添加进去就可以了。经过排查后找到原因:AB包都是别的工程里打包的,发布后缺少相关Shader了,所以是模型材质丢失了,但又有灯光烘焙贴图,才会变得黑乎乎一片。读取AB包后编辑器内运行烘焙贴图一切正常,发布后有些地方就变黑了。
2024-03-24 14:03:48
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原创 Unity2022使用UnityWebRequest报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed
2.修改系统设置Edit - Project Settings - Player - Other Settings - Configuration - Allow downloads over HTTP;原因是Unity2022以后的版本默认不支持HTTP请求,1.请求改为https;
2024-03-14 10:48:25
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原创 Unity3D UGUI mask反向遮罩 局部看图
最近需要做这样一个功能:图片局部正常显示,其他地方有半透明遮罩,无需创建代码就可以实现。创建两个材质球,参数如下:然后创建两个Image,注意层级注意层级关系和对应材质球:最终效果:可以随便移动mask图片。...
2020-06-29 11:56:36
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原创 个人踩坑记录:unity 发布web端 加载外部视频遇到的问题
最终解决方法:www加载方式,视频格式为.ogg(或者.ogv),MovieTexture播放。改其他人之前做的项目,unity版本为5.3.8,自己发布web端经验不足,播放视频踩了不少坑,特此记录:加载视频脚本//根据当前平台获取url#if UNITY_EDITOR movieUrl= "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + movieName;#elif UNITY_WEBPLAYER.
2020-06-24 11:52:35
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空空如也
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