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原创 电脑配置
开发VR项目,需有VR设备支持,电脑的配置越好,运行速率高、效果好。①CPU:CPU的核心数量越多、主频越高,性能越好。比如双核CPU和四核CPU相比,后者性能好;中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。...
2019-05-29 15:17:16
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原创 微信小程序各种资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1Yt04HmomHq5oxvnSs8RdIQ 提取码: kycw 链接在本文有可能点击不出来百度网盘,那就只能复制到地址栏了,才能打开
2018-11-07 10:57:29
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原创 UE4 和 VS2017的安装及步骤
官方文档1.安装UE4引擎,安装之前要确定自己电脑上VS的版本(或者UE4版本),不同版本对应不同的引擎,地址。具体步骤,就参照这篇文章。2.安装VS,下载地址,具体步骤。Bug安装版本不对应,会创建不了C++xian项目,出现下面的情况我刚开始的时候使用的UE4.16.3版本,VS2017。一直创建不了,后来直接更新UE4版本为最新版本(4.20.3),才解决,所...
2018-10-17 13:49:06
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原创 Unity 使用AVProVideo插件加载并下载视频
找了很长时间,关于视频的下载,总是出现各种问题,现在解决了。 方法一:这种方法也可以下载视频,但是有一个问题就是:在视频播放且下载的时候,就会出现,这个视频正在播放,但又因为下载,视频先下载,再播放,这个中间就会出现视频卡段在某一个画面中。这样就有点不太好了,可能这个方法一还有其他代码需要穿插,但是我没有找到,就先舍弃这个方法。//方法一System.Net.WebClient...
2018-09-12 14:35:25
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原创 Unity 读取Xml
使用 Untiy读取XML,读取成功关键在与17~19这三行,一定要跳过BOM,要不然就一直获取不到值。IEnumerator LoadXml( string filePath, string imageName) { WWW www = new WWW(filePath); yield return www; //Debug.Log(...
2018-08-27 16:44:05
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原创 UnityGameFramework
资源工程Game Framework文档,项目地址(GitHub),下载资源包,操作步骤GameFramework简介预制体包含了框架的基本组件(如图一),各个组件的含义下面有介绍(如图二)。图一图二...
2018-08-17 11:42:28
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转载 Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;public class CaptureScreenshotMgr: MonoBehaviour{ /// <summary> /// 保存截屏图片,并且刷新相册(Android和iOS) /// <...
2018-06-29 15:21:11
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原创 Unity 模型在移动端进行移动、旋转和放大(缩小)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotateControl : MonoBehaviour{ //float xSpeed = 100f; //float ySpeed = 100f; float x = 0f; ...
2018-03-12 10:28:35
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原创 Unity 编辑器之Inspector面板编辑
编辑器有很多类:编辑器类。例如:EditorGUI(编辑器界面),EditorGUILayout(编辑器界面布局),EditorGUIUtility(编辑器界面工具)等等这些,都是编辑器对界面进行编辑。EditorGUILayout 编辑器界面布局界面的相关事件机制总共有9个:1.public void OnGUI() ->绘制窗口2.public void Update() ->刷新...
2018-03-07 17:22:56
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原创 Unity 光照
一、光照 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作。在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,总体上分为这样几类:直接模拟光线从被光源发出到最终被物体完全吸收的正向过程,也就是常说的GI(Global Illumination);不直接模拟光线,而是反向搜集物体表面特定点的受光照强度来模拟现实照明效果,也就是常说的FG(Final Gat...
2018-02-28 11:20:24
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原创 Unity AVProVideo脚本方法调用
1.搭建场景2.脚本项目地址using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.IO;public class Butt...
2018-02-27 16:43:10
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原创 Unity AssetBundles打包和加载
一、文章详解:AssetBundle的打包和加载二、搭建场景图片右下角,根据名称来打包,相同名字的打在同一个包里面。项目地址打包要求:“picture.pa”信息里面打包的信息名要记好,等到加载的时候,需用到。注:“picture.pa”我为了看里面的内容先放到Resources文件夹下,等看完信息,需把它放回StreamingAssets文件下二、脚本1.打包脚本打包脚本需放在Editor文件名...
2018-02-27 16:03:05
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原创 Unity 路径
一、Unity 加载路径Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下:Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一...
2018-02-27 13:14:15
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原创 Shader CG语言
Shader介绍Shader是可编程图形管线的算法片段,它主要分为两类,Vertex Shader和Fragment Shader。圣典shader总目录(在最下方)vs自动补全代码,语法高亮显示插件入门指导博客相关书籍:《Unity Shaders and Effects Cookbook》,下载,博客 ,英文书(有一定英文基础) 《unity shader入门精要》 ...
2018-02-24 15:32:13
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原创 unity 资源优化
1.声音资源优化 选择中需要的背景音频,在audioclip修改一些设置:取消勾选preload audiodata选项,勾选安卓环境下的override for andriod选项,并设置load type为streaming。 具体原因,查看上述连接所述。audionClip设置,打包发布。修改之后,加载时间大大缩短,5s左右也在可接受范围。这里禁用的预加载音...
2018-02-24 15:04:44
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原创 Sprite Packer 打包
1.Edit->Projects Setting->Editor->Sprite Packer->Always Enable2.Sprite的设置3.Window->Sprite Packer->Pack
2018-02-24 14:33:47
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转载 Unity - RectTransform详解
一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下图:两个演示用的UI空间然后我们选中红框,来看看它的RectTransform组件的属性,如下图红框的RectTransform组件你会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?...
2018-01-02 14:02:12
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转载 Amplify Shader Editor的功能
原始手册:http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Main_Page项目资源:http://download.youkuaiyun.com/download/until_/102625201.主属性(Main Properties)着色器类型(Shader Type):此区域显示所使用的当前着色器类型。着色器名称(Shader Name):可编辑文本框,定义着色器的名称和...
2017-12-28 14:06:04
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转载 Unity Shader Forge工具栏详解
项目资源:http://download.youkuaiyun.com/download/until_/10262561Shader Settings Properties PS:如果生成后的shader界面中属性位置不对,可通过拖动方式改变位置关系 Lighting Geometry Blending ...
2017-12-27 13:32:34
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转载 unity shader forge右侧方法栏
Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。 Diffuse Power (漫反射力道)这是光法线角度衰减的指数。可在使用大于 1 的值...
2017-12-27 13:20:48
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unity OpenCV for Unity 2.2.8
2018-06-01
Android Native Goodies PRO 1.3.0
2018-03-23
Unity 摄像机进场效果、摄像机路径和摄像机渲染
2018-03-12
Unity arkit、arCore和ar扫描效果
2018-03-12
UniShare - Ultimate Easy Cross platform Social Sharing Plugin
2018-03-12
Unity 安卓的图片和视频分享ShareRec
2018-03-12
Unity Shader+Forge+1.37
2018-02-28
Unity Amplify+Shader+Editor
2018-02-28
Unity AssetBundle打包和加载
2018-02-28
Unity AVProVideo脚本方法调用
2018-02-28
Unity 在StreamingAssets路径下加载Xml文件
2018-02-28
Drawing Coloring Extra Edition 1.09
2017-12-26
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