在本文中缩放的是NGUI的Texture对象:
在一个有Collider的可以控制Texture的对象上添加如下脚本即可:
Texture是此对象的子物体,即ScaleDragTexture组件中的Image对象。
using UnityEngine;
public class ScaleDragTexture : MonoBehaviour
{
public Transform uitexture;
//当触屏点超过1个时,对图片进行放大和缩小,最小缩放比例为图片加载时大小
private float newdis; //两个手指之间的距离
private float olddis;
private float minScale = 1.0f; //放大比例
private float maxScale = 2.0f;
private float curScale = 1.0f;
private Vector3 uitextureDefaultScale;
private Vector3 uitextureCurScale;
void Update()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
//物体的缩放
if (Input.touchCount > 1)
{
this.GetComponent&

本文聚焦于Unity引擎中针对NGUI Texture对象的缩放操作,特别是在带有Collider的可交互对象上的实现。通过添加特定脚本,可以实现在ScaleDragTexture组件的Image子物体上的拖动缩放功能,适用于Android和PC平台。
最低0.47元/天 解锁文章
8654

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



