Unity中的物体缩放-Android和PC平台

本文聚焦于Unity引擎中针对NGUI Texture对象的缩放操作,特别是在带有Collider的可交互对象上的实现。通过添加特定脚本,可以实现在ScaleDragTexture组件的Image子物体上的拖动缩放功能,适用于Android和PC平台。

在本文中缩放的是NGUI的Texture对象:

在一个有Collider的可以控制Texture的对象上添加如下脚本即可:

Texture是此对象的子物体,即ScaleDragTexture组件中的Image对象。

using UnityEngine;

public class ScaleDragTexture : MonoBehaviour
{
    public Transform uitexture;
    //当触屏点超过1个时,对图片进行放大和缩小,最小缩放比例为图片加载时大小    
    private float newdis;   //两个手指之间的距离
    private float olddis;
    private float minScale = 1.0f;     //放大比例
    private float maxScale = 2.0f;
    private float curScale = 1.0f;
    private Vector3 uitextureDefaultScale;
    private Vector3 uitextureCurScale;

    void Update()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            //物体的缩放 
            if (Input.touchCount > 1)
            {
                this.GetComponent&
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