Unity发布安卓进行模型缩放和旋转

这篇博客介绍了如何在Unity中针对安卓设备实现3D模型的旋转和缩放功能。通过监听触摸事件,当单点触摸时,模型会根据手指滑动的方向绕X轴和Y轴进行旋转;当双点触摸时,通过计算两点间的距离变化来实现模型的放大和缩小操作。代码示例详细解释了实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//只能发布安卓进行测试,脚本挂到需要旋转的物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.W

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