unity-使用NGUI 两个Button实现左右切换功能

本文介绍了如何在Unity中利用NGUI组件的Button,结合ClickToDragBtn.cs脚本来实现左右箭头切换场景内多个按钮的功能。根据切换按钮的数量,调整脚本逻辑以实现1/4或1/3的切换效果。

界面搭建如下图:


在两个箭头的Button上添加脚本ClickToDragBtn.cs

using UnityEngine;

//点击之后实现拖拽效果的切换
public class ClickToDragBtn : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 枚举:按钮点击后要实现拖拽效果的方向
    /// </summary>
    public enum Orientation
    {
        None,
        Left,
        Right,
    }

    public Orientation orientaion = Orientation.Left;   //定义当前对象的朝向为:向左拖拽(--MenuBtn_index)
    private UIDraggablePanel draggablePanel;
    private UIGrid grid;
    private UIScrollBar scrollbar;
    private Vector4 vector;

    void Awake()
    {
        draggablePanel = GameObject.Find("MenuPanel").GetComponent<UIDraggablePanel>();
        grid = draggablePanel.transform.FindChild("UIGrid").GetComponent<UIGrid>();
      
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