unity 3D物体拖拽

直接上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Drag : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        Vector3 mouseScreenPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPos.z);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);
    }
}
今天不知道咋回事附不上图片 

首先我写给大家说下 关于IDragHandler这个接口是什么意思根据我们的标题可以出我们今天写的是3d物体拖拽,所以说IDragHandler它就是拖拽中,当然既然有拖拽中就一定有开始拖拽

开始拖拽 IBeginDragHandler   拖拽结束IEndDragHandler  它们用途也相当广泛比如我们常见的背包拖拽这是我们就需要它们来  但是今天我们就讲3D物体拖拽

首先我们需要获取3d物体在屏幕坐标的z轴所以我们这边就用了主相机一个方法,Camera.main.WorldToScreenPoint 这个就是将世界转为屏幕坐标

接着我们得到了3d物体在屏幕坐标的z轴后我们需要将鼠标的z坐标替换成我们刚刚得到的3d物体在屏幕坐标的z轴

最后我们只需要把我们得到的新坐标从屏幕转成世界Camera.main.ScreenToWorldPoint

赋给3d物体就可以;

注意  我们在用3d物体拖拽是需要添加2个组件   一个是相机的 Physics Raycaster   另一个就是

EventSystem

### 如何在 Unity 中实现物体拖拽功能 在 Unity 中实现物体拖拽功能可以通过多种方式完成,具体取决于目标对象是 2D 还是 3D 对象以及是否涉及 UI 系统。以下是基于提供的引用内容和专业知识的详细说明。 #### 使用 UI 系统实现拖拽功能 当需要将 2D 物体作为 UI 元素(如 `Image` 或 `Button`)并利用 Unity 的 UI 系统进行拖拽时,可以遵循以下方法[^2]: - **命名空间引入** 需要导入特定的命名空间来支持事件处理机制: ```csharp using UnityEngine.EventSystems; ``` - **接口实现** 实现三个核心接口:`IBeginDragHandler`, `IDragHandler`, 和 `IEndDragHandler`。这些接口分别用于定义拖拽开始、正在进行和结束的行为。 ```csharp public class DragObject : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { // 拖拽开始逻辑 } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { // 更新位置或其他状态 transform.position = Input.mousePosition; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { // 结束拖拽后的操作 } } ``` - **Canvas Group 组件的作用** 添加 `Canvas Group` 组件可以帮助检测被拖动物体下方的对象是否存在交互可能性。通过设置其属性 `.blocksRaycasts` 来控制光线投射行为[^1]: ```csharp CanvasGroup canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); canvasGroup.blocksRaycasts = false; // 关闭光线阻挡以便检测底层物体 ``` #### 协程与拖拽结合注意事项 如果计划使用协程移动物体,则需要注意继承上述提到的三个接口以确保正常工作。这是因为协程可能会影响事件系统的响应能力,从而导致无法正确识别底层物体的状态变化。 #### 扩展至三维环境中的拖拽 对于 3D 场景下的拖拽需求,通常会采用鼠标输入配合摄像机投影计算世界坐标的方式。这里提供一种常见做法,并借助 Quaternion.AngleAxis 方法调整方向角度[^3]: ```csharp public class Drag3DObject : MonoBehaviour { private Vector3 offset; private float distance; void OnMouseDown() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { distance = Vector3.Distance(hit.point, transform.position); // 记录初始距离 offset = transform.position - GetMouseAsWorldPosition(); } } void OnMouseDrag() { transform.position = GetMouseAsWorldPosition() + offset; // 可选旋转效果 float angle = Input.GetAxis("Mouse X") * 90f; // 假设每单位鼠标的横向位移对应90度角 transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); } Vector3 GetMouseAsWorldPosition() { Vector3 mousePoint = Input.mousePosition; mousePoint.z = distance; // 设置Z轴为之前记录的距离值 return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint); } } ``` 此脚本实现了基本的 3D 拖拽功能,同时允许简单的旋转操作。 --- ### 总结 无论是针对 UI 元素还是 3D 游戏对象,在 Unity 中实现拖拽功能都依赖于合理运用事件系统或物理引擎特性。前者适合轻量级界面互动开发;后者则更贴近真实感模拟的需求。
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