Unity3D拖拽物体(高度保持不变)

这段代码展示了在Unity3D中如何实现物体的拖拽功能。通过将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,再根据鼠标位置更新物体的屏幕坐标,然后转换回世界坐标,最终保持物体高度不变地进行拖动。此实现适用于交互式场景中的物体操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

将下面代码添加到需要拖拽的物体上:

    Vector3 currPosition; //拖拽前的位置
    Vector3 newPosition; //拖拽后的位置
    private void OnMouseDrag()
    {
        //1:把物体的世界坐标转为屏幕坐标 (依然会保留z坐标)
        currPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

        //2:更新物体屏幕坐标系的x,y
        currPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, currPosition.z);

        //3:把屏幕坐标转为世界坐标
        newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currPosition);

        //4:更新物体的世界坐标,y轴不变(高度不变)
        transform.position = new Vector3(newPosition.x, transform.position.y, newPosition.z);
    }

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值