【Unity3D】拖拽3D物体

本文介绍如何在Unity3D中实现3D物体的拖拽功能。通过使用Input和raycast检测而非IDragHandler接口,解决在实际工程中对3D物体拖拽的不便。在拖拽物体A上添加带有collider和rigidbody的脚本Ascript,而放置目标物体B(如Plane)上需有collider并挂载脚本BScript。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:如题
在做UI拖拽的时候用了IDragHandler接口,非常好用,但是这个接口是继承自IEventSystemHandler,而所有UnityEngine.EventSystems中的类都继承自EventSystems.UIBehaviour,所以这个接口只对canvas和UI起作用。

所以想到了对于拖拽3D物体通常用的函数OnMouseDrag(),但是实际在我们的工程中使用的时候并不是很舒服,所以采用Input和raycast检测的方式。
在要拖拽的物体A(有collider,有rigidbody)上挂的脚本Ascript中:

bool isDragging = false;
Vector3 screenSpace;
Vector3 resPos;

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        isDragging = true;
        screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //do something...
    }

    if (isDragging)
    {
        //keep track of the mouse position
        
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