我们先来分析一下Unity中拖拽物体的过程:
第一步:先检测拖拽的输入方式,可以鼠标,触摸,可以用InputManager输入,也可以 使用InputSystem输入
第二步:获取触碰点的位置,并计算offset。
第三步:在每一帧里改变物体的位置。
其实3D物体拖拽的过程可以分为上面几个清晰的步骤,而每一步都有不同的方法可以选择,尤其是在第一步和第二步,你可以根据项目需求和输入方式的不同选择合适的实现方法。下面,我会根据你的描述,对每个步骤和方法做一个详细的拆解。
第一步:检测拖拽的输入方式
这一阶段主要是检测用户的输入,具体输入方式可以有很多种,每种方式有不同的事件方法或API调用:
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鼠标输入:
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OnMouseDown
和OnMouseDrag
:通过 Unity 自带的 MonoBehaviour 事件,适用于鼠标操作。这种方式简单直观,但对于复杂的拖拽控制可能不够灵活。void OnMouseDown() { // 记录点击时的偏移量 } void OnMouseDrag() { // 获取新的鼠标位置,并移动物体 }
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Input.GetMouseButtonDown
和Input.GetMouseButton
:通过Input
类手动检查鼠标按钮的状态。适用于需要手动控制输入事件的场景,能够精细控制鼠标输入。if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标按下时记录位置 } if (Input.GetMouseButton(0)) { // 鼠标拖动时更新位置 }
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Event System (UI):
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OnBeginDrag
,OnDrag
,OnEndDrag
:这些方法来自IDragHandler
接口,适合需要与 Unity 的
EventSystem
一起工作的项目。这种方式适用于有 UI 或需要流畅交互的场景。
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { // 拖拽开始,记录偏移 } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { // 拖拽过程中,根据触摸点移动物体 } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { // 拖拽结束 }
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触摸输入(适用于移动设备):
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OnTouchBegin
和OnTouchMoved
:适用于移动设备的触摸输入。这种方式通常与移动端游戏或应用的触摸交互配合使用,特别是多点触控的场景。void OnTouchBegin() { // 获取触摸开始的位置信息 } void OnTouchMoved() { // 获取触摸移动的位置信息,并更新物体位置 }
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新输入系统(Input System):
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Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame
:使用 Unity 的新输入系统,可以精确控制鼠标、触摸等各种输入设备。if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { // 鼠标按下 }
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第二步:获取触碰点的位置并计算 offset
获取触碰点的位置是拖拽的关键。在 3D 场景中,通常会使用射线检测(Raycasting)或将屏幕空间的触摸位置转换为世界空间来实现。
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使用
Camera.main.ScreenToWorldPoint
: 将触摸或鼠标位置从屏幕空间转换为世界空间,适用于你有准确的摄像机信息,并希望直接获取物体在世界空间的位置。Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Vector3 offset = transform.position - touchPosition;
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使用 Raycast: 使用射线检测可以在 3D 场景中更精确地判断鼠标点击的物体,并通过射线交点来计算物体的新位置。射线通常从摄像机位置发出,穿过鼠标或触摸点。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;