using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ball_move : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float speed = 10;
private void Update()
{
float v = Input.GetAxis("Vertical");//键盘左右控制检测
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//键盘上下控制检测
transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime,0, v * speed * Time.deltaTime);
//这是前后左右控制,如果只想要左右或者前后可以删掉 float v = Input.GetAxis("Vertical");或者 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
//或者也可以改动transform.Translate括号中的内容顺序
}
}
这篇博客介绍了如何在Unity 3D环境中通过C#脚本来实现物体的前后左右移动。`ball_move`类展示了如何监听键盘输入,并使用`Input.GetAxis`获取垂直和水平轴的值来调整物体的移动方向。通过`transform.Translate`函数,根据用户输入更新物体的位置,实现了基本的2D平移控制。这对于初学者理解Unity的游戏对象控制非常有帮助。
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