简单的敌人追踪效果

本文介绍了在Unity3D中如何使用NavMeshAgent组件为游戏角色实现自动寻路功能,以及如何通过鼠标点击控制主角移动。首先创建立方体作为敌人,并添加NavMeshAgent组件,设置目标点使其自动寻路。接着,扩展了主角的移动控制,当鼠标左键点击时,主角将移动到鼠标指针所在位置。同时,讨论了调整NavMeshAgent参数以允许角色跨越不同坡度的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终界面

 第一要创建敌人,我这里创建的是立方体(cube),将敌人添加网格代理组件

 敌人代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class cube : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Transform goal;               //这个是目标,也就是主角
    private NavMeshAgent agent;        //调用代理
    void Update()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.destination = goal.position;//到这里实现了自动寻路的功能
    }
}

扩展,怎么实现鼠标控制主角移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Actor : MonoBehaviour
{
   
    public Transform goal;     

  //这里是一个空节点,主要作用是获取坐标,即游戏开始没有操作的情况下目的地

    private NavMeshAgent agent;
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.destination = goal.position;//到这里实现了自动寻路的功能
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
            {
                agent.destination = hit.point;//到这里实现移动到鼠标位置的功能
            }
        }
    }
}
 

拓展,对于NavMeshAgent的应用:

 如果想要主角可以跨坡度移动,可以通过调整半径以及高度来实现

注:此篇文章是参考的一位大佬的文章写出来的,因为比较久了记不住是谁写的所以暂没有出处,请理解,本人写这篇文章只要是为了自己有个笔记

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