笔记:unity(C#)中随机概率在单独和列表中的使用

1、输入一个概率,返回是否命中这个概率(bool)

public bool CheckProbability(float probability)
    {
        float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
        return randomValue <= probability;
    }

2、输入一个随机概率列表(float),返回命中某一个概率的下标(int)

    public int getListOddsNumber(List<float> probabilities)
    {
        float totalProbability = 0;//这个列表的总概率
        foreach (var probability in probabilities)
        {
            totalProbability += probability;
        }

        // 生成随机数
        float randomValue = UnityEngine.Random.Range(0f, totalProbability);

        // 根据随机数在概率列表中找到对应的数值
        float cumulativeProbability = 0;
        int i = 0;
        for ( ;i < probabilities.Count; i++)
        {
            // 概率不正确
            if (randomValue >= cumulativeProbability && randomValue < cumulativeProbability + probabilities[i])
            {
                break;
            }
            cumulativeProbability += probabilities[i];
        }

        return i;

    }

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