概述
本篇博客作为上一篇文章【Unity2D案例学习——背包系统制作】(https://blog.youkuaiyun.com/qq_42896549/article/details/105033887)的补充内容,同样来自b站up主M_Studio
在之前的制作中,该项目已经可以实现在Unity引擎中的正常运作——玩家可以收集场景物品到背包中,在背包中拖拽调整物品的位置,并在数据库文件中保存这些操作数据。但将游戏导出后,运行时所作的操作并不能保存到下一次游戏的开启。因此我们需要学习保存和读取ScriptableObject
通过脚本完成数据存储和加载
1.新建一个空物体GameSaveManager,用来承载游戏保存的任务
2.新建脚本GameSaveManager,在其中编写相关方法来实现游戏数据的存储和加载。下面是具体的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;//使用输入输出流
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//二进制序列化
public class GameSaveManager : MonoBehaviour