
Unity实战项目学习
上兰杂技师
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 2D游戏开发案例学习——Robble Swifthand(下)
10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果:此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。...原创 2020-04-20 18:08:24 · 1448 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D游戏开发案例学习——Robble Swifthand(上)
简介素材来自上架独立游戏***Robble Swifthand***,案例中将通过此独立游戏学习游戏开发的知识01 资源概览和导入资源导入1.通过Import Package中的Custom Package(个人资源包)来进行本地完整程序包的导入资源概览1._Extended 拓展Props 一些游戏后期可用的预制体资源2.Addons 插件TextMash Pro Ui字幕插件...原创 2020-04-17 20:31:34 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Unity2D案例补充——如何存储和加载游戏
0 概述本篇博客作为上一篇文章【Unity2D案例学习——背包系统制作】(https://blog.youkuaiyun.com/qq_42896549/article/details/105033887)的补充内容,同样来自原创 2020-04-01 18:34:13 · 1267 阅读 · 1 评论 -
Unity2D案例学习——背包系统制作(ScriptableObject)
01 简介该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频背包系统,此篇博客为案例学习笔记原创 2020-04-01 16:19:43 · 8007 阅读 · 5 评论 -
Unity 2D案例学习——制作Roguelike随机地下城
01简介该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频制作Roguelike随机地下城,此篇博客为案例学习笔记Notice1.该项目不包含包括敌人在内的一些游戏元素,仅为具有基础功能的demo2.项目适用于所有版本的Unity,不需要其他项目基础02 生成随机房间图片预处理1.导入随机房间的像素图片素材2.修改图片在Unity中使用时的相对像素大小(一个Unity单位显示几个图...原创 2020-03-14 21:01:58 · 3600 阅读 · 5 评论 -
Unity3D游戏开发案例学习——Tanks!(基本完结)
【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战)第一部分:场景设置原创 2020-01-29 22:37:35 · 5329 阅读 · 3 评论 -
Unity 2D游戏开发案例学习——SunnyLand(基本完结)
编辑素材&Tilemap基本设置1.修改素材中“back”的【import setting】(?)中的[Pixels Per Unit]属性从100到16(每个单位格中有多少个像素点)场景构成【Tile】unity提供全套的Tile工具来编辑地图1.在场景中创建Tilemap游戏对象,场景中将出现一个[Grid]对象并带有一个[TileMap],Grid就是Tile的画布,可以...原创 2019-11-20 20:53:11 · 5168 阅读 · 0 评论