
Unity学习记录
上兰杂技师
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader入门精要学习 8 :透明效果(待总结和图片补充)
为什么渲染顺序很重要 UnityShader的渲染顺序 Unity为了解决渲染顺序的问题,提供了渲染队列这一解决方案。我们可以使用 SubShader 的 Queue 标签决定模型归于哪个渲染队列。Unity 中提供了一系列整数索引来表示每个渲染队列(索引号越小表示越早被渲染) Unity5 中提前定义了五个渲染队列: 每个队列中间可以使用其他队列 此外,我们可以使用 ZWrite Off 语句关闭深度写入。可以将其放在 SubShader 或 Pass 语句块中 实践 - 透明度测试 透明度测试:只要一原创 2020-05-19 15:59:59 · 262 阅读 · 0 评论 -
UnityShader入门精要学习 7 :基础纹理(待总结)
纹理映射技术 单张纹理原创 2020-05-14 16:05:07 · 255 阅读 · 0 评论 -
UnityShader入门精要学习 6 :Unity中的基础光照(待总结)
标准光照模型 标准光照模型的基本方法是: 把进入到摄像机内的方法分为四个部分,每个部分使用一种方法来计算他的贡献度。四个部分分别为: 自发光 高光反射 漫反射 环境光 光照模型的计算: 通常来说有两种选择 —— 逐像素光照和逐顶点光照,分别在片元着色器和顶点着色器中进行 在Unity中实现漫反射光照模型 常用CG函数 - saturate(x) 实践 - 逐顶点漫反射光照 Shader "U...原创 2020-05-09 15:57:43 · 261 阅读 · 0 评论 -
Unity组件学习——物理系统(待完善)
Rigbody刚体组件 !必须和Collider组件一起使用(否则有穿透现象) 基本设置: 【Mass】质量,影响物体的重力模拟 【Drag】阻尼,影响游戏物体所受空气阻力(?) 【Angular Drag】角阻力,影响游戏物体受扭力旋转时的阻力 【Use Gravity】是否受到重力影响。勾选后游戏对象可受重力模拟影响 【Is Kinematic】是否进行动力学模拟(遵循运动学)。勾选后游戏对象...原创 2019-11-18 10:10:59 · 389 阅读 · 0 评论 -
Unity组件学习记录——动画系统和Timeline(更新中)
前言 文章标识 (?)标识为未更新详细信息或未了解具体使用的内容 (?+文字)标识为对于使用存在疑问的部分 Animation动画界面(更新中) 编辑器基本设置 【左窗口】 [Preview] 预览 (红色圆点)录制按钮,开启录制模式时根据修改自动添加关键帧 [Animations] 动画切换 [Samples] 关键帧 (Add Keyframe)添加关键帧 (Add Event)添...原创 2019-11-17 11:57:16 · 1246 阅读 · 0 评论