Unity 异步与工作线程(多线程)


前言

工作线程(多线程)是指在一个程序中同时执行多个任务的能力。多线程编程可以提高程序的性能和响应性,特别是在需要同时执行多个任务的情况下。工作线程通常用于执行耗时的任务,以避免阻塞主线程,从而保持程序的流畅性。


一、异步加载

    /// <summary>
    /// 异步加载
    /// </summary>
    /// <param name="logic"></param>
    /// <param name="onComplete"></param>
    public static void AsyncLoad(System.Action logic, System.Action onComplete)
    {
        //UIKit.OpenPanel<LoadingPanel>();
        AsyncExecute(
            () =>
            {
                logic?.Invoke();
            },
            () =>
            {
                onComplete?.Invoke();
                //UIKit.HidePanel<LoadingPanel>();
            }
            );
    }

    /// <summary>
    /// 异步执行
    /// </summary>
    /// <param name="logic"></param>
    /// <param name="onComplete"></param>
    public static async void AsyncExecute(System.Action logic, System.Action onComplete)
    {
        await Task.Run(() => logic?.Invoke());
        onComplete?.Invoke();
    }

二、工作线程

我们继承只需要继承IJobParallelForTransform接口,并且实现Execute()方法,就可以在工作线程中处理耗时操作了

using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Jobs;

public class Test : MonoBehaviour {

    public Transform[] cubes;

    void Update()
    {
        //按下鼠标左键后
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //随机设置坐标
            NativeArray<Vector3> position = new NativeArray<Vector3>(cubes.Length,
                Allocator.Persistent);
            for(int i = 0; i < position.Length; i++){
                position[i] = Vector3.one * i;
            }
            //设置Transform
            TransformAccessArray transformArray = new TransformAccessArray(cubes);
            //启动工作线程
            MyJob job = new MyJob(){position = position};
            JobHandle jobHandle = job.Schedule(transformArray);
            //等待工作线程结束
            jobHandle.Complete();
            Debug.Log("工作线程结束");
            //结束
            transformArray.Dispose();
            position.Dispose();
        }
    }


    struct MyJob : IJobParallelForTransform
    {
        //只读属性
        [ReadOnly]public NativeArray<Vector3> position;

        public void Execute(int index, TransformAccess transform)
        {
            //工作线程中设置坐标
            transform.position = position[index];
        }
    }
}

注意,主线程和工作线程的数据需要使用Native来传递。工作线程只需要读数据,并不需要设置数据,所以需要标记[ReadOnly]。


总结

目前很多主流游戏或软件在启动或下载等待时会使用多线程技术,应用十分广泛,本人也在工作中遇到。本篇抛砖引玉,记录一些用法,希望对大家有用。

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