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原创 Unity6升级SRP到RenderGraph URP17
CommandBuffer、Blitter、RTHandle、RenderPass更新官方文档:
2024-12-11 23:25:52
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原创 MMD导入Unity的三种方式
选择对应blender版本插件下载: https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases。Cats进入选Unofficial Cats对应版本:https://catsblenderplugin.xyz/Blender3.6版本:https://download.blender.org/release/会自动生成.MMD4Mecanim文件,同意条款后可选动作,也可以不选直接继续就可以。下载:http://stereoarts.jp/
2024-11-17 16:48:54
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原创 【深度学习】Pycharm+Anaconda3安装tensorflow_gpu2.10.1+keras+CUDA11.2+cuDNN流程(高版本)
下载Pycharm下载Anaconda进入Tensorflow网站查看想下载的对应版本使用Pycharm新建默认项目,选择conda,选择网站中对应的Python版本记得改路径到其他盘,我选的是python3.84.参考自己的显卡驱动版本以及参考Tensorflow网站下载对应CUDA版本。win+R开cmd控制台输入nvidia-smi可以查看CUDA版本的上限,显卡驱动版本越新CUDA版本上限也越高。安装的时候一路点下一步就行。我下的CUDA11.2。
2023-01-22 02:39:28
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原创 Unity多线程学习笔记
Unity自带有个玩意叫IJob允许多线程要`using Unity.Jobs;`提升效率贼高加上Unity的Burst效率更高但是麻烦1000倍,Burst会把C#代码编译成机器语言原子操作,下个文章写Burst。
2022-05-12 18:02:12
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原创 Unity球面星球行走 向量投影 物体在面内按轴锁定LookAt旋转
//球体 GameObject ball; //用到的投影方法 public static Vector3 cast(Vector3 vector, Vector3 PlaneNorm)// vector要投影的向量,投影到以PlaneNorm为法线的面 { return vector + PlaneNorm * (Vector3.Dot(vector, PlaneNorm) * -1); } void L...
2022-02-10 05:15:21
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空空如也
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