- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 Unity延时渲染模版缓存问题 Deferred Stencil Buffer
执行此操作的方法是渲染到其中一个未使用的 gbuffer 通道来存储要使用的照明技术索引,并在内部延迟着色着色器中使用 if 条件。如果您需要超过 4 个值,您可以根据自己的喜好修改 gbuffer 的内容,要么全部修改(假设您替换了游戏中的所有标准着色器),要么在设置该 alpha 通道时修改。它是延迟着色要渲染到的渲染纹理,因此如果您不复制它,就无法从中读取。过去几年中,他们在延迟渲染期间禁用了越来越多的用户自定义模板设置,以至于目前在延迟渲染相关着色器上定义的任何模板设置都会被忽略。
2025-05-13 23:02:00
93
原创 Unity6升级SRP到RenderGraph URP17
CommandBuffer、Blitter、RTHandle、RenderPass更新官方文档:
2024-12-11 23:25:52
965
1
原创 MMD导入Unity的三种方式
选择对应blender版本插件下载: https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases。Cats进入选Unofficial Cats对应版本:https://catsblenderplugin.xyz/Blender3.6版本:https://download.blender.org/release/会自动生成.MMD4Mecanim文件,同意条款后可选动作,也可以不选直接继续就可以。下载:http://stereoarts.jp/
2024-11-17 16:48:54
487
原创 【深度学习】Pycharm+Anaconda3安装tensorflow_gpu2.10.1+keras+CUDA11.2+cuDNN流程(高版本)
下载Pycharm下载Anaconda进入Tensorflow网站查看想下载的对应版本使用Pycharm新建默认项目,选择conda,选择网站中对应的Python版本记得改路径到其他盘,我选的是python3.84.参考自己的显卡驱动版本以及参考Tensorflow网站下载对应CUDA版本。win+R开cmd控制台输入nvidia-smi可以查看CUDA版本的上限,显卡驱动版本越新CUDA版本上限也越高。安装的时候一路点下一步就行。我下的CUDA11.2。
2023-01-22 02:39:28
1266
原创 Unity多线程学习笔记
Unity自带有个玩意叫IJob允许多线程要`using Unity.Jobs;`提升效率贼高加上Unity的Burst效率更高但是麻烦1000倍,Burst会把C#代码编译成机器语言原子操作,下个文章写Burst。
2022-05-12 18:02:12
1001
原创 Unity球面星球行走 向量投影 物体在面内按轴锁定LookAt旋转
//球体 GameObject ball; //用到的投影方法 public static Vector3 cast(Vector3 vector, Vector3 PlaneNorm)// vector要投影的向量,投影到以PlaneNorm为法线的面 { return vector + PlaneNorm * (Vector3.Dot(vector, PlaneNorm) * -1); } void L...
2022-02-10 05:15:21
2064
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人