Unity异步多线程调用 -Task


using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class taskTest2 : MonoBehaviour
{
    async void Start()
    {
        Debug.Log("begin... ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        var aaa = await MyTask("",123);
        Debug.Log("Done!"+ aaa + " , ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    }
    async Task<int> MyTask(string aa,int bb)
    {
        Debug.Log("MyTask... ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        return await Task.Run(() =>
            {
                Debug.Log("Run 1! ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                Thread.Sleep(3000);
                Debug.Log("Run 2! ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                return 2;
            });
    }

}

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