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原创 54. 螺旋矩阵

【代码】54. 螺旋矩阵。

2025-10-29 17:46:39 76

原创 73. 矩阵置零

【代码】73. 矩阵置零。

2025-10-24 17:40:52 115

原创 缺失的第一个正数

【代码】缺失的第一个正数。

2025-10-24 15:01:11 135

原创 238. 除自身以外数组的乘积

【代码】238. 除自身以外数组的乘积。

2025-10-23 17:49:47 226

原创 189. 轮转数组

复杂度为o(n)还能降。

2025-10-23 16:34:20 370

原创 56. 合并区间

【代码】56. 合并区间。

2025-10-23 16:11:21 415

原创 最大子数组和

【代码】最大子数组和。

2025-10-21 15:41:46 409

原创 最小覆盖子串

【代码】最小覆盖子串。

2025-10-21 11:29:50 228

原创 滑动窗口最大值

【代码】滑动窗口最大值。

2025-10-20 14:32:59 100

原创 和为 K 的子数组

暴力法时间复杂度太高。

2025-10-20 13:58:21 152

原创 找到字符串中所有字母异位词

s_p和p_p是对应字母出现的次数统计。每次滑动时更新频率然后进行判断即可。使用滑动窗口加频率统计。

2025-10-20 10:58:12 200

原创 42. 接雨水

找到一个区域然后计算这个区域的水 然后计算下一个。只看这一列应该放多少水。

2025-10-17 16:47:13 184

原创 三数之和

【代码】三数之和。

2025-10-16 19:55:25 144

原创 盛最多水的容器

要的是这个区域的面积最大。

2025-10-16 17:19:08 115

原创 没有重复字符的最长子字符串

建了一个字符串存储当前最长字符串。

2025-10-16 15:30:15 227

原创 283. 移动零

就算数组中只有一个0,在交换位置后i还是指向的第一个0。当找到非零元素时就和第一个0交换位置。然后i+1代表指向下一个第一个0。

2025-10-16 15:27:50 223

原创 最长连续序列

【代码】最长连续序列。

2025-10-16 13:58:23 222

原创 字母异位词分组

最开始打算用后面的版本但是用例超时,因为双重循环时间复杂度为 O (n² × k log k)(其中 n 是字符串数量,k 是字符串平均长度)后改用HashMap 注意:需要用unordered_map因为没有HashMap的头文件。,让编译器根据变量的初始化值来确定其具体类型,简化代码书写。key存储排序后的字符串 value存储对应的字符数组。然后按照key将value一一存入result即可。是 C++11 引入的关键字,用于。

2025-10-16 10:30:08 130

原创 Least Number of Unique Integers after K Removals

重点是在获取了每个数的出现次数后从出现次数最少的数开始去掉。

2025-10-15 16:22:06 152

原创 blender多个动作导入到unity

同一个模型多个动作导入到unity可能会遇到导入后每个动作都需要自己的骨架的问题。目前我的解决方案为建立一个标准姿势 然后每个动作的第一帧都必须确保是这个标准动作。以上回答为deepseek生成,验证有效。注意标准姿势需要建立关键帧的问题。

2025-09-16 23:38:25 278

原创 unity导入blender动画

将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:

2025-09-14 13:09:00 757

原创 openGL配置

2025-09-02 18:57:11 115

原创 深大计算机游戏开发实验三

在开始界面按下esc会退出游戏 同时,在开始界面依旧可以操控飞机进行移动。任何时候在游戏界面按下esc就会返回开始界面。实现退出游戏界面之后进入游戏的最高记录重置。游戏界面失败后重新加载最记录不会重置。主角飞船的创建和移动。边界设置以及护盾设置。击败敌机掉落升级道具。

2025-07-12 22:22:55 250

原创 深大计算机游戏开发 实验二

它能容纳最多 5 条历史轨迹,每条轨迹以 List<Vector3> 形式存储,其中的每个 Vector3 代表轨迹上的一个点。HideHistoryTrajectories 方法:遍历 historyLines 数组,将每个 LineRenderer 的 enabled 属性设为 false,从而隐藏所有历史轨迹。在游戏运行时我发现历史轨迹的颜色一直与当前的轨迹颜色一样,最后发现是材质设置需要改动,不然就会默认和当前的轨迹材质一样。创建弹弓和弹丸的预设,为后续的发射机制做准备。实现弹丸的多次发射机制。

2025-07-12 22:17:43 865

原创 实验一 接苹果

失败与成功提示:篮筐数为0时判定为游戏失败,当游戏失败时激活Fail的Panel,同时判定是否输出破纪录提示。场景转换:通过SceneLoader()函数实现了在游戏启动界面按下“Game Start”转换至游戏关卡界面并启动游戏与游戏失败和成功时按下对应按钮的正确转换。难度变化:每一千分设置提升难度,通过提升苹果树移动的速度、减小苹果树移动的概率(这会使苹果落下的间隔距离变远)和减小苹果下落的距离实现。退出游戏:在游戏启动界面左上角有一个Exit按钮按下可以退出游戏回到桌面。游戏启动界面与游戏界面。

2025-07-12 22:10:30 423

原创 动画过渡设置

动画剪辑拖入 Animator 窗口,默认会生成一个初始状态(橙色节点)。动画剪辑拖入 Animator 窗口,生成一个新的状态(灰色节点)。:取消勾选(确保动画立即切换,不等待当前动画结束)。在 Unity 编辑器顶部菜单栏,选择。在 Inspector 窗口中取消勾选。(等待 Attack 动画播放完毕)。,打开 Animator 窗口。参数(Trigger 类型)。在 Project 窗口中选择。状态,创建一条过渡箭头。(或其他自定义名称)。:无需参数,直接依赖。,确保动画只播放一次。

2025-04-05 23:12:56 710

原创 基姆拉尔森计算公式

若月份为 1 月或 2 月,需视为上一年的 13 月或 14 月。例如,2024 年 1 月 1 日 → 视为 2023 年 13 月 1 日。的变体)是一种快速根据公历日期计算星期几的数学公式。若为 2024 年 2 月 5 日 → 需调整为 2023 年 14 月 5 日。原日期:2024 年 8 月 15 日 → 无需调整(8 ≥ 3)。:仅适用于格里高利历(公历,1582年10月15日之后)。:必须将 1 月、2 月视为上一年的 13、14 月。m: 调整后的月份(3-14,对应原1-12月)

2025-04-03 23:56:20 768

原创 unity导出比例问题

Unity的UI系统(Canvas)需要正确设置缩放模式,以适应不同的屏幕分辨率。选择Canvas:在Hierarchy面板中选择Canvas对象。设置UI缩放模式:在Inspector面板中,找到 Canvas Scaler 组件。将 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size。设置 Reference Resolution 为你的设计分辨率(例如 1920x1080)。

2025-03-14 16:29:05 2135

原创 数据结构oj 2

【代码】数据结构oj 2。

2024-11-28 21:09:41 346

原创 ai翻唱部分步骤

我是用的RVC进行的训练,也可以使用。通过百度网盘分享的文件:RVC-beta链接:https://pan.baidu.com/s/1c99jR2fLChoqUFqf9gLUzg提取码:4090以Nvida显卡为例,分别下载“RVC1006Nvidia”和“0128补丁”压缩包,分别解压后,复制“0128补丁”内容粘贴到“RVC1006Nvidia”文件夹进行替换 之后,直接点击go-web.bat运行即可。

2024-11-04 21:37:36 1784

原创 unity发布webGL

打开unity,进入该界面,然后选择圈中图标选择添加模块选择下载WebGL Build Support。

2024-10-31 20:29:40 2346 1

原创 使用Python打开压缩包

这个代码可破解四位数的密码。

2024-10-26 21:42:31 182

原创 计算器

【代码】计算器。

2024-09-17 19:32:33 297

原创 数据结构oj

【代码】数据结构oj。

2024-09-05 17:35:02 419

原创 Button

2024-09-02 23:28:33 162

原创 滚动视图ScrollView

【代码】滚动视图ScrollView。

2024-09-01 15:33:47 434

原创 网格布局GridLayout

【代码】网格布局GridLayout。

2024-08-31 23:46:40 296

原创 RelativeLayout相对布局

【代码】RelativeLayout相对布局。

2024-08-29 00:05:52 324

原创 LinearLayout线性布局

【代码】LinearLayout。

2024-08-28 22:26:09 232

原创 设置视图的对齐方式

【代码】设置视图的对齐方式。

2024-08-28 19:10:46 231

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