Unity:线形和球形检测

本文介绍了在Unity3D中如何实现线性检测和球形检测的应用。通过创建游戏对象和脚本,实现了物体的销毁、移动以及伤害检测。线性检测用于判断物体是否被门伤害,而球形检测则用于模拟吸铁石效果,当玩家靠近金币时,金币会自动被销毁并移除。此外,还详细展示了金币和磁铁的移动及消失逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Destroy线性操作:伤害门。

生成游戏对象

publicclassCreateCubes : MonoBehaviour

    {

        // Use this for initialization

        void Start()

        {

        }

        float timer = 0.0f;

        // Update is called once per frame

        void Update()

        {

            timer += Time.deltaTime;

            if (timer > 3)

            {

                timer -= 3;

                GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

                obj.transform.position = newVector3(0, 0.5f, 0);

                obj.AddComponent<MoveDoor>();

            }

   &

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