Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。
Legacy动画:
首先我们要在Assets面板创建一个动画
创建完成后(生成一个Animation)
单击打开
FPS(表示一秒多少帧)
Loop Time(是否重复(一般不用重复))
这里可以预览动画。