Unity入门操作_动画系统_Legacy_031

这篇博客介绍了Unity的Legacy动画系统,通过创建和编辑动画,展示了如何利用Animation编辑器制作场景中的物理动画,如摇动的秋千。内容包括设置FPS、Loop Time,添加游戏对象,修改动画组件,以及使用Wrap Mode。同时,文章还提到了删除不必要的组件,添加Animation组件,以及通过Curves进行详细动画调整的方法。

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Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。

Legacy动画:
首先我们要在Assets面板创建一个动画
这里写图片描述
创建完成后(生成一个Animation)
这里写图片描述
单击打开
FPS(表示一秒多少帧)
Loop Time(是否重复(一般不用重复))
这里写图片描述
这里可以预览动画。

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