常用Unity平台解释

本文详细介绍了在Unity中如何通过宏预编译和Runtime实时判断来识别不同平台,包括Unity编辑器、Android、iOS和PC平台。讨论了UNITY_EDITOR、UNITY_ANDROID等宏的使用,以及Application.platformRuntimePlatform的运用。同时提到了Unity工程中Editor目录的特殊性和平台切换时的融合情况。

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有关Unity平台问题一些说明
工程中涉及到的平台有4个,分别是Unity编辑器,Android平台,IOS平台,PC平台,判断方法有两种,第一种是使用宏预编译,第二种是Runtime实时判断 分别解释一下:

第一种:宏预编译
Unity编辑器:代码中使用UNITY_EDITOR宏包裹的代码只能在Unity编辑器下使用。这里面还有专门针对苹果系统有UNITY_EDITOR_OSX和Windows系统的宏UNITY_EDITOR_WIN
Android平台:代码中使用UNITY_ANDROID包裹
IOS平台:代码中使用UNITY_IOS包裹
PC平台:代码中苹果系统有UNITY_STANDALONE_OSX宏包裹,Windows系统有UNITY_STANDALONE_WIN宏包裹

第二种:Runtime实时判断
Unity编辑器:苹果系统的Unity编辑器下使用Application.platformRuntimePlatform.OSXEditor,Windows系统的Unity编辑器下Application.platformRuntimePlatform.WindowsEditor
Android平台:用Application.platformRuntimePlatform.Android表示
IOS平台:用Application.platform
RuntimePlatform.IPhonePlayer表示
PC平台:苹果系统有Application.platformRuntimePlatform.OSXPlayer表示,Windows系统有Application.platformRuntimePlatform.WindowsPlayer宏表示

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