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原创 Unity 代码判断不同平台的方法
Application.platform 是Unity引擎中一个静态属性,用于获取当前运行平台的类型。根据不同的平台类型,可以编写不同的代码分支,以实现跨平台的功能和适配。
2024-04-08 17:37:09
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原创 Unity对本地文件中的图片读取到unity中需要的排序(简单实用、一步到位)
Unity在读取本地多文件夹中的图片时,顺序是按照1.jpg 10.jpg 然后才是2.jpg 21.jpg。
2024-03-29 16:20:36
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原创 Unity射线的使用
/layerMask:选择那个层进行碰撞检测。//maxDistance:最远距离。//hit:存放碰撞物体的信息。//存放碰撞物体的信息。//ray:射线对象。
2023-04-22 06:30:00
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原创 Unity Material 材质
在这种模式下,材质本身会采用透明度值(基于纹理的alpha通道和色调的alpha),但反射和照明高光将以完全清晰的方式保持可见状态,就像真正的透明材质一样。在这种模式下,没有半透明区域,纹理是100%不透明或不可见的。曲面每个点的平滑度都是单个值,因此数据只需要图像纹理的单个通道。平滑度数据被假定存储在用于Metallic或specular纹理贴图的相同图像纹理的Alpha通道中。控制从表面发射的光的颜色和强度,如果分配给了纹理贴图,则纹理的全色值将用于发射颜色和亮度。Height Map — 高度贴图。
2023-04-21 17:05:59
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原创 Unity 多线程和IO流的使用及lock的使用
线程和IO流的结合,读大文件时,要把读到数据先赋值给一个变量,然后再在循环中赋值(相当于一行一行的读,一行一行的赋值)使用多线程读文件与图片将多张图片合成并拆解,并使用Loom脚本在多线程中对UI进行操作。Unity 多线程和IO流的使用及lock的使用。保证所有数据都可以添加到字典中。#线程安全,lock锁的使用。重点:lock的使用。
2023-04-21 09:34:06
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原创 Unity 多线程Lock的使用(多线程使用字典存储存在的问题)
多线程中使用一个字典去存,可能存在字典数据不全的问题,需要加这个方法。相当于给字典创建一个锁,
2022-10-27 14:27:50
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Unity Android端文件选择器
2025-01-20
Unity PC端 文件选择器
2025-01-20
Unity计算机行业本科毕业设计(单机RPG类型游戏)
2023-06-08
金融行业数据集Chat-GLM可用
2023-06-07
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