Unity3D各平台路径

本文详细介绍了Unity3D在UNITY_EDITOR_WIN、STANDALONE_WIN、UNITY_ANDROID、UNITY_IOS以及UNITY_EDITOR_OSX等平台上的Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath和Application.temporaryCachePath等路径的使用和特点,包括它们的访问权限、资源加载方式以及在不同平台上的具体路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考自 https://blog.youkuaiyun.com/fuemocheng/article/details/80170524

Platform:UNITY_EDITOR_WIN

Application.dataPath:F:/ProjectName/Assets

Application.streamingAssetsPath:F:/ProjectName/Assets/StreamingAssets

Application.persistentDataPath:C:/User/username/AppData/LocalLow/CompanyName/ProjecName

Application.temporaryCachePath:C:/User/username/AppData/Local/Temp/CompanyName/ProjecName

Platform:STANDALONE_WIN

F:/Export/GameRoot/AppName.exe 应用所在路径

Application.dataPath: F:/Export/GameRoot/AppName_Data

Application.streamingAssetsPath: F:/Export/GameRoot/AppName_Data/StreamingAssets

Application.persistentDataPath: C:/Users/username/AppData/LocalLow/CompanyName/ProductName

Application.temporaryCachePath: C:/Users/username/AppData/Local/Temp/CompanyName/ProductName

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