Unity Pico 大空间下打开项目原点位置变化的问题

使用pico的大空间模式打开项目,却发现虽然定位大空间时有让你设置原点与正方向,但每次定位丢失重新识别后,原点的位置都会变化为重新识别成功时那一刻点的位置.

比照Pico官方示例,发现只要将XR_Orign下的TrackingOriginMode改为FLoor即可。

根据注释中的说法,设备的原点将由 “所使用的 XR 设备确定”

### 如何在 Unity 中重置摄像机位置和设置 #### 使用脚本实现摄像机回正功能 为了实现在特定条件下(如松开按键后)让摄像机自动回到初始方向的功能,可以编写如下 C# 脚本来附加给主摄像机组件: ```csharp using UnityEngine; public class CameraReset : MonoBehaviour { private Quaternion originalRotation; // 存储原始朝向 void Start() { originalRotation = transform.rotation; } public void ResetCameraOrientation() { transform.rotation = originalRotation; } } ``` 当需要触发恢复默认视角的动作时调用 `ResetCameraOrientation` 方法即可完成操作[^1]。 对于 VR 应用场景下调整摄像机高度以及设定追踪原点类型,在 Pico 设备上开发时可以选择 Floor 或者 Device 模式的 Origin Type 来适应不同需求。如果选择了 Floor,则应该确保相机起始坐标位于(0, 0, 0),而如果是 Device 类型则需手动指定一个合理的眼部离地距离作为 Y 坐标的偏移量[^2]。 #### 设置摄像机的初始位置与角度 除了编程方式外,还可以通过 Inspector 面板直接编辑 Camera GameObject 的 Transform 组件属性来定义其静态参数。这包括 Position 和 Rotation 字段中的 X/Y/Z 数值输入框内填入期望值从而达到固定摆放效果的目的。 另外值得注意的是,针对某些特殊应用场景可能还需要考虑其他因素比如碰撞检测、跟随目标物体等逻辑配合才能获得更好的用户体验。
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