Unity使用yield return 嵌套协程后终止协程后会出现什么情况

答案是:
当你使用StopCoroutine终止这个协程后,之前调用的协程也会一起被终止,而不会继续执行下面的部分。

public class CortTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine("Test");
        StartCoroutine("StopLoop");
    }

    IEnumerator Test()
    {
        Debug.Log("协程开始");
        yield return StartCoroutine("Loop");
        Debug.Log("协程结束");

    }

    IEnumerator Loop()
    {
        while (true)
        {
            Debug.Log("协程运行");
            yield return 0;
        }

    }

    IEnumerator StopLoop()
    {
        yield return new WaitForSeconds(5);
        StopCoroutine("Loop");
        Debug.Log("开始结束");
    }
}

运行上方代码,可以发现,“协程结束”并不会出现在控制台中

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