Unity VR&AR Unity播放全景视频及优化极点变形twist问题

本文介绍了在Unity中播放全景视频的方法,包括使用MovieTexture和AV Pro插件,并探讨了全景视频在头顶视角出现缝隙的问题,提出通过自定义Mesh、调整模型或替换MeshFilter的三种优化方案,以解决极点Twist问题。

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2016年是VR元年,这一年度多少少做了点东西,都是关于VR&AR的,虽然现在是冷冬期,个人认为前景还是有的,只不过会曲折前进,工业革命还分好几次呢,对吧!


好了,最近比较空闲,会整理一些VR&AR的一些经验。


这一篇会讲一下如何在Unity中播放全景视频,以及对全景视频的优化。


楼主写这篇教程一用ouclus 为例。


一、Unity播放视频


新建一个工程,写放进去一个全景视频,如果放不进去就安装个quicktime,这个具体的网上有很多前辈已经写了教程,这里我就不多说了,导入视频后显示成这样:


如果显示成白的,就是没有导入成功。


播放视频我们这里用的Unity自带的MovieTexture,条件好的话可以使用Untiy的插件AV Pro.


我们新建一个场景,场景中新建一个Sphere,命名为UntiySphere,

然后新建一个材质,这个材质的shader设置成Particles/Alpha Blended,把这个材质给到UnitySphere,然后把全景视频拖到Particle Texture上

制作双目视频制作VR3D视频的方法如下: 1. 首先,你需要准备两个摄像机,并将它们放置在一定的距离上,以模拟人眼的视角。这两个摄像机将分别捕捉左眼和右眼的视频。 2. 然后,你需要将两个摄像机的输出连接到一台计算机或录像设备上,以同时录制左眼和右眼的视频。 3. 在录制过程中,你需要确保两个摄像机的设置是一致的,包括曝光、白平衡和对焦等参数。 4. 录制完成后,你可以将两个视频文件导入到视频编辑软件中。在软件中,你需要将左眼和右眼的视频进行对齐,并将它们合并成一个双目视频。 5. 在合并视频的过程中,你可以根据需要调整两个视频的对齐和重叠度,以获得最佳的立体效果。 6. 完成合并后,你可以将双目视频导出为VR3D视频的格式,如Side-by-Side或Top-Bottom。 7. 导出后的VR3D视频可以在支持虚拟现实设备的平台上进行播放,如VR头盔或移动设备。 请注意,以上方法只是一种常见的双目视频制作VR3D视频的方法,具体的步骤可能会因软件和设备的不同而有所差异。建议你在实际操作前参考软件和设备的相关文档或教程,以获得更详细的指导。引用<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity VR&AR Unity播放全景视频优化极点变形twist问题](https://blog.youkuaiyun.com/HeBiReChenAi/article/details/55253409)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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