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原创 Unity_Pico开发-内容开发篇(基于PIcoG2 4K 继基础配置篇)
大多数使用过Unity的同学应该都了解,在Unity中需要和场景中的3D物体进行交互,射线是必不可少的,PIco的交互也类似,接下来是我的一个简单案例(直接上代码和效果)脚本名为PicoRay,主要包括射线,Pico按钮事件和材质的颜色的修改具体效果如下:(射线对准物体时变成红色,离开物体恢复原来的颜色,按下Trigger(扳机)键变为绿色,且按下后可以进行拖拽移动)
2023-10-19 17:24:23
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空空如也
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