一 基础
// 这里指定 Shader 的名字,不要求跟文件名保持一致
Shader "Tint/First"{
// 属性
Properties{
_Color("Color",Color)= (1,1,1,1) // 颜色
_Vertor("Vector",Vector)=(1,2,3,4) //一维向量
_Int("Int",Int) = 1 // 整数
_Float("Float",Float) = 2.3 //浮点数
_Range("Range",Range(1,10))= 1 // 范围
_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} // 图片纹理
_Cube("Cube",Cube)= "white"{} // 天空盒
_3D("3D Tex",3D) ="white"{} // 3D 纹理
}
//SubShader 可以写很多个 显卡运行效果的时候,从第